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Inssengrimm.7924

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  1. Es una muy mala decisión si es algo inevitable y necesario el no poder vincular las cuentas. Steam es una plataforma publicitaria por sobre cualquier otra cosa, la diferencia entre juegos que hacen explosiones mediáticas y por tanto ingresos en sus lanzamientos de Steam es porque abren un servicio ya existente y con una base prestablecida de jugadores que le ayudan a superar la famosa barrera del "millón de jugadores día uno". Lost Ark siendo un buen ejemplo reciente de esto - independiente de donde estén ahora, probablemente la primera semana de puro éxito mediático fue todo lo que necesitaron. Al dejar a los jugadores ACTIVOS ya existentes fuera del lanzamiento de Steam, como decimos en mi tierra, se están disparando en los pies. Ojala le vaya muy bien al lanzamiento de Steam. Sin dudas Anet necesita todos los recursos y publicidad que puedan conseguir... Precisamente por eso decisiones como esta parecen digamos, medio obtusas si no contraproducentes.
  2. No me gustaria ver ni una raza ni clase nueva ni monturas fuera de Path of Fire. De hecho ya no quedan formas de movimiento que cubrir con monturas. Solo podrían agregar monturas en torno a una mecánica de exploración tipo Jackal o Beetle para ocultar cosas o monturas más rápidas/convenientes que inevitablemente inhabilitaron a las existentes (como una montura de vuelo permanente). Las cinco razas ya cubren básicamente todo el espectro esperado en un MMORPG. Y las 9 clases, 3 por categoría de armadura, están bastante bien. Quizá si agregaran una nueva clase a cada categoría, pero eso significa además agregar más especializaciones de élite y demases, demasiado trabajo. Quizá la alternativa sería algún sistema de subclase donde entre miembros de la misma categoría de armadura se pudiese elegir una subclase y sacar de ella nuevas armas y una nueva (cuarta) línea de traits. A mi lo que honestamente me gustaria ver, es mas comunicacion. Y más apertura de los procesos de desarrollo y las ideas barajadas por los mismos devs. GW2 tiende a dejarnos a todos en la nada, en las sombras, su contenido siempre es "irregular" y su desarrollo cambia constantemente tanto en calidad, cantidad como funcionalidad, casi como si estuviesen constantemente improvisando en vez de seguir una hoja de ruta para algo. Comparado con otros MMORPGs grandes en el mercado la falta de consistencia en GW2 es notoria y creo que muy atribuible a la falta de desarrolladores y recursos, la falta de una visión unificadora quizá? Y esto no es nuevo, y hasta ha sido notorio durante "los mejores" momentos del juego y su servicio. Pienso en por ejemplo Final Fantasy XIV, que es extremadamente estricto y consistente en su contenido, siempre dejando claro y comunicando a los jugadores que va a ser agregado, cuando y porque: Uno sabe que esperar y se acostumbra a esa consistencia de contenido o a los cambios que puedan ocurrir a futuro en contenido existente. GW2 no ofrece absolutamente ninguna certeza. Anunciaron una expansión, recibieron un aumento de ingresos en popularidad, pero desde entonces ha sido silencio y nada parece indicar que vayan a terminarlo todo, dejando a la base de jugadores en el vacío. En términos de algo concreto, me gustaría que simplemente abandonarán sus intentos de hacer contenido instanciado más allá de la historia personal y diseñan mapas de mundo más grandes, más complejos y con mayor desafio/dificultad. De hecho las raids debieran simplemente ser jefes semanales que todo mapa debe trabajar por dias de colaboración en otros meta eventos hasta que estos se gatillen. Quizá involucrar más mecánicas, como mecánicas de WvW y tener simplemente mapas inmensos llenos de diversidad y exploración donde jugadores de todos los niveles de habilidad pueden encontrar algo para hacer.
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