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Alkariel.5670

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  1. Siempre el marketing desde el lanzamiento en 2012 ha sido el punto debil de ArenaNet. Con Hot hicieron una campaña bastante grande tanto en como revelaron la expansión y lo posterior al mismo. Con Pof prácticamente no hicieron nada de marketing....el resultado en entre ambas en términos de ganancias solo por lanzamiento?.. Muy similares. A la larga Anet prefiere mantenerse con el marketing boca a boca mostrando lo que si tiene del juego en vez de enfocarse en vender hype. Es bien lento esto y da rabia en los jugadores mas enfocados, porque al comparar las campañas de los competidores parece
  2. Super subjetivo. Si bien es cierto que algunas especializaciones se siente forzadas temáticamente a Cantha también han dado nuevas formas de juegos para esas clases. El problema de momento es que se ha hecho mucho enfasis en que todas las clases sean melee y que algunas clases combinen algunas cosas de otras clases, practicamente ya no hay diferencia entre jugar un ranger core a un inge con mecha....en algunas cosas. En jugar un necro base y un spectro, Es sabido que en PoF todo salio roto (menos el thief).. todo elevado, tuneado hacia arriba, rompiendo por mucho el juego y algunas cosas
  3. La especialización es interesante Al menos a nivel muy basico la ideas de buffear a las pets y a unos, sumado al manejo de las 2 pets, sus tiempos de espera, el buffo, el martillo ,etc. Hacen que pueda ser dificil de manejar. Mecanicamente no hay problema con esto, al contrario es muy intersante. No obstante hay problemas que interfieren en parte con la spec. El buff de Indomito: Se entiende que la principal funcion de este es cambiar las habilidades tanto de una mascota, asi como del martillo. Nada malo en eso en papel. El problema sucede cuando se usan armas fuera del martillo. L
  4. Ayer probe el subyugador principalmente haciendo contenido de pve y rotaciones sencillas en el golem. La clase es interesante, la cantidad de movilidad llega a ser un poco absurda en algunas situaciones, lo que es extraño siendo que el guardián nunca ha tenido tanto movimiento. Hay un par de elementos que encontré que se podrían explicar mejor. 1. Al perder la pasiva de las virtudes, muchos traits que involucraban pasivas no se entienden bien como funciona. No hay una sinergia clara. 2. Los ataques físicos no tienen ninguna manera de mejorarse mediante traits, lo que los deja muy situa
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