Buenas, no es tan fácil pasar de los meta, en MvM se va en grupos de 30, 40, 60 personas, ahí que lo lleves o no preparado se nota menos, pero mismamente en fractales CM, son grupos de 5 personas, y en incursiones o strikes máximo 10, entonces que uno haga 15k de daño o 40k marca la diferencia, y eso puede hacer que se saque a la primera o que estes repitiendo durante 2h lo mismo muriendo una y otra vez, y yo entiendo que se busque optimizar el grupo para hacerlo antes y mas rápido, y si las clases estuvieran niveladas no habría tanto problema, porque si te entra una clase que tiene de daño 40k u otra que hace 35k no hay una diferencia abismal y al final se saca la partida, el problema del Nigromante es que esta muy por debajo de todas las demás clases, en cuestión de daño tanto a poder como a condiciones, incluso en curación, y por mucho que yo pase de los metas no te quieren en los grupos, y si montas tu entran ven un Nigromante y se salen, te cuesta dios y ayuda cerrar un grupo. ademas el juego te vende que puedes utilizar la clase que quieras para cualquier evento, mazmorra, raid, fractal, etc... , pero luego los que usamos Nigromante nos vemos avocados a tener que hacernos otras clases. Que tengo varias preparadas, pero mi principal siempre ha sido el Nigromante desde que salio GW1 y ahora en GW2, y quiero jugar con el en todo, no tenerlo que esconder cuando vas a los eventos fuertes del juego. Yo no pido que pongan al Nigromante por encima de las demás clases, simplemente que lo igualen, por ponerte un ejemplo, tu coges un Guardián de condiciones y un Nigromante de condiciones, y atacas con la habilidad básica 1 del hacha en el caso del Guardián y el cetro en el caso del Nigromante, sin hacer rotaciones solo el ataque básico del 1, y el Guardián hace 17k - 18k, y el Nigromante hace 3k no llega ni a los 4k, y si hablamos de la rotación completa el Guardián hace mas del doble que el Nigromante, esto hablando con todo ascendido en ambos y haciendo las rotaciones bien.