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Ryukjfk.4207

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Todo lo publicado por Ryukjfk.4207

  1. Muchas gracias, es que tengo un cacao en la cabeza con eso, por el resto... ¿bien? es mi primer post XD
  2. Soy un jugador de este videojuego desde hace 5 años (si no mas), si bien he entrado y salido de este juego muchas veces, pretendo esta vez tener una cierta rutina, aunque no sea agresiva. He jugado a más MMO, pero considero a este el mejor de todos los que he probado, con una historia personal mas desarrollada que el resto, aunque haya envejecido muy mal y con un sin fin de cosas o formas a las cuales jugar, ofreciéndote desde PVE en mundo abierto hasta McM; no obstante, todo esto, que en principio es positivo, trae sus propias taras o circunstancias negativas. He probado cada modo de juego, aunque sea el mas frecuente el PVE y por tanto me centrare en este, puesto McM es un caos y mas en Bahia [ES] desde que Arena-net nos obligo a jugar en contra de uniones de servidores por ser "el mas poblado" (si, es verdad, somos de los mas poblados Arena-net, pero eso no significa que el 100% de la población juegue McM, besis). Y bueno, el PvP considero que es un buen añadido, partidas cortas y entretenidas, pero como a mi no me gusta demasiado, no voy a valorarlo. # PVE: - MAZMORRAS: Abandonadas por sus creadores y por los jugadores a partes iguales, dante con un canto en los dientes si alguien quiere hacer alguna de estas alguna vez, puesto que la gente solo las usa para lograr runas que equipar en las builds meta del momento, para absolutamente nada mas. No obstante, el abandono por parte de los creadores tiene un porque, centrarse en el desarrollo de Fractales, Incursiones (Raid's) y ahora Misiones de ataque (Strikes), mas cortos, sin historia aparentemente importante y con actualizaciones constantes y progresivas. - FRACTALES DE LA NIEBLA: Una alternativa a las mazmorras (salvo que quieras X runa de X mazmorra, como exprese antes). Muy lucrativas, sobre todo en rangos altos, reconfortantes y relativamente sencillas, siendo quizás los CM's o Desafíos un reto curioso en algunos casos y un coñazo absoluto en otros. Quizás la única parte negativa sea el fractal submarino, dado que como con las mazmorras, el combate bajo el agua a sido abandonado y no se a tocado apenas desde su salida, mientras que el fractal a sido endurecido, por lo que tienes un fractal actual con mecánicas de combate de hace 7 años, muy cómodo todo. Quitando eso... a veces la gente es muy... vamos a llamarlos "puristas" y creen que tener 100 LI (conocimiento legendario) es tener experiencia en CM's concretos, cosa que es erronea, puesto que con mis escuetos 38 LI se hacer los CM's de casi todos los fractales. ¿Por qué no los hago? porque solo me ofrecen mas agotamiento mental y al menos en mi caso, recompensas similares a hacerlo normal; salvo si te haces Ad Infinitum, que no es mi caso, veo hacer CM's algo inútil. - INCURSIONES o RAID'S: Lo que empezó por exigir a los 10 jugadores un esfuerzo mental conmensurable, estudiando los bosses y sus mecánicas, las clases mas viables para cada boss y demás situaciones variopintas se ha convertido en un elitismo extremo, suerte si encuentras grupos que solo estén entrenando al boss o que no te pidan LI o KP (de los que mas de una vez el comandante carece) o la inmensa suerte de tener un clan que acceda a enseñar a nueva gente, como mi clan actual o el anterior en el que estuve [nunca doy nombres, aviso] los bosses y queden para tirarlos. Una cosa es dejar un cierto libre albedrío al jugador y otra muy distinta el libertinaje que por cualquiera que no juegue desde el principio o desde hace cierto tiempo a Raids a sufrido, incluido yo mismo. No queríais que la gente estuviera obligada a jugar X cosas, pero vosotros, los creadores de dichas Raid's, hacéis que tenga que ser asi. Los casos mas extremos los encontré hace un año, donde si no eras una clase en especifico (y no hablo de si eres tanque o healer, donde un tipo con armadura ligera tiene mas posibilidades de aguantar daño que una clase llamada "Guardiana", sino una clase de pdps o cdps en especifico) eras echado automáticamente, daba igual que con tu clase hicieras mas que los supuestos "top". Si bien son muy entretenidas, sobre todo una vez conoces mecánicas de los bosses, en este aspecto donde encuentro el mayor punto negativo es en la gente, incapaz de ver mas allá de su ego, de sus 700 de LI y sus 30 KP, impidiendo en cierta forma que los jugadores lleguen a ver si quiera una raid en años de juego. Una vez alguien me dijo: "no juegas raid's por que no quieres", y seria cierto... de no ser por todo lo antes mencionado. - MISIONES DE ATAQUE o STRIKES: Un añadido nuevo al juego, curioso, menos elitista por parte de los jugadores (aunque alguno pidiendo 100 LI para Pelahuesos cuando, claramente, no da LI matarlo, es bastante curioso; de hecho, por no darte, no te da nada de nada, 4 veces que ha caído (porque solo he ido 4 veces a por el) y 0 cosas útiles, pese a ser el mas exigente junto a susurro y ser mas opcional que este ultimo, quizás deberían darle alguna recompensa especial si te lo pasas, porque ahora mismo sirve para que si tienes buena suerte y mucho hallazgo mágico te suelte algo para hacerte parte de la armadura. (aun no me ha caído nada de esta índole salvo un engranaje, haciendo los cm's , de Forja de Acero, buena probabilidad, si señor). No obstante, quitando esto, los Strikes son para mi el mejor añadido actual que han puesto y si bien a veces la gente no entiende que no debes matar a tu compañero con la cadena en Susurro, por regla general son rápidos y divertidos. OPTIMIZACIÓN DEL JUEGO: Pésima, con esta palabra podría resumir todo este punto, pero voy a darme a entender. Este juego va empeorando en cuanto a optimización a cada parche que saca, llegando a pensar que el problema es de mi PC (cosa que si bien no creo, cuando salga una expansión importante, reinstalare de 0 el juego, a ver); no obstante, dado que por regla general, la gente sabe que esta mal optimizado, no solo a nivel técnico, que tiene delito que los fps bajen en zonas sin nada y estén estables en otras con 100 millones de efectos en pantalla; sino también de los bugs, bugs que dejan y muy rara vez corrigen, puesto que Arena-net, la responsable de GW2 en Europa y NCSoft, los creadores originales, tienen una política parecida a Creative Asembly, nunca mirar atrás. ¿que algo es divertido o por el contrario un dolor, plagado de bugs? nos da igual, a otra cosa mariposa. No toda la culpa la tienen los desarrolladores, puesto que si bien no les falta el dinero, no son tan grandes como Blizzard en su mejor momento. No obstante, la pregunta que cabe hacerse es: ¿Preferimos contenido de una calidad aceptable y que salga sin prisa o algo hecho deprisa y corriendo a riesgo de que sea infumable?; puesto que el hecho de no sacar un capitulo de mundo viviente doblado, deja ver lo que actualmente prefieren. Y creo haber hablado de todo un poco, he dejado de lado quizás los eventos en mundo abierto y la historia, pero esas son cosas mas generales que todo el mundo conoce o debería conocer. Y bueno, a ver si esto llega a algún puerto, un abrazo.
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