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¿Qué implementaríais en el juego para mejorarlo? Aporto ideas


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Soy nuevo y aún no sé demasiado del juego, pero si ya de por sí me está enamorando el juego, las ideas que quiero proponer no van tanto con el "arreglar" cosas (sobre todo porque desconozco los principales defectos del juego) como el añadir/mejorar. Mis propuestas son las siguientes:

HousingAlgo que ya me da que han pedido muchos jugadores. Creo que GW2 destaca sobre otros MMORPG porque apuestan más por la inmersión. Lo que me choca es que hagan una cosa tan guay como tener tu propia "instancia de hogar" pero en la cual no tienes tu propia casa. No digo que hagan un riguroso sistema de casas como en Dofus o Tibia, donde son limitadas porque se encuentran en el mundo de forma persistente, pero unos pares de casas por las que elegir a lo largo del juego en tu instancia de hogar? Me parece poco descabellado, la verdad. Por supuesto, que tenga sus funciones, como poner tus propios talleres para artesanías o cualquier chorrada como, yo qué sé, tener tu propio bar en tu casa donde hacer peleas de bar con los colegas, yo qué sé jajaja. Creo que es una chorrada que le daría mucha vida.

Eventos dinámicos MÁS elaboradosQue alguien me corrija si digo algo que ya esté implementado en este tema. Propongo, concretamente, dos cosas:1º-Fortificación de los eventos: Cuando aparece un evento del palo que los centauros intentan conquistar un fuerte, en caso de perder, estos conquistarían el fuerte y el próximo evento consistiría en recuperarlo, no? El caso es que rara vez, al menos en lo poco que llevo jugando, en este tipo de eventos tienen éxito los enemigos, por lo tanto se pierde variedad. Qué propongo? Que cuantas más veces seguidas se eviten ese tipo de eventos, más difícil será la próxima vez que lo intenten, ya sea porque son más fuertes o sencillamente porque vienen en mayor número. Vendría a ser algo así como que cuanto más les cuesta, más se preparan para la próxima batalla.

2º-Combinaciones de eventos en uno nuevo: Este sí que creo que no está y que subiría el listón del juego una barbaridad. Os pongo un ejemplo que se me ha ocurrido. En la granjas iniciales hay sierpes, y cada cierto tiempo aparece una reina sierpe, no? Y por esa misma zona los bandidos intentan reventar las bombas de agua o incluso envenenarlas, de forma que afecta algo a los ciudadanos. Por qué no combinar este tipo de eventos? La sierpes son regadas con esas misma aguas, por qué no hacer cosas del palo que, si los bandidos tienen éxito envenenando las bombas de agua, no sólo volver más débil a lo ciudadanos sino volver más fuertes a las sierpes e incluso a la reina sierpe? Incluso que, si esto sucede, aprovechen para poner las barricadas en el puente, ya que probablemente esperen que estemos entretenidos con las sierpes y arreglando las bombas de agua. Que si tiene éxito un asalto a una caravana, se vea reflejado en los mercaderes del lugar al que iba dirigido y haya que recuperarlos, etc.

En fin, me flipo mucho, pero y lo que me molaría que mejorasen cosas así xdd... el caso es que creo que no son tan descabelladas de implementar. Os parece interesante? Qué implementaríais vosotros? Tanto a nivel de inmersión como a niveles técnicos, mejora de combate, pvp, pve, etc.

Soñar es gratis, jugad un poco xd

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  • 2 semanas después...

Bueno: el punto 1) puede ser una complicación grave para los que jugamos a horas intempestivas. Si durante las horas de mayor afluencia de jugadores se defiende un fuerte (u otro objetivo) con éxito varias veces y eso hace que para los siguientes asaltos se refuercen los asaltantes; cuando quedemos 4 gatos en el mapa nos van a barrer.El juego escala la dificultad de las instancias en función del número de jugadores que participan y creo que está bien como está.En Páramos Argentos los fuertes del pacto hay que defenderlos y si se falla en la defensa luego hay que reconquistarlos. En otros mapas ocurre lo mismo: si se pierde un objetivo, lo siguiente es expulsar a los conquistadores. Pero no se repiten las mismas mecánicas en todos los mapas, hay variaciones.Punto 2) Siempre es interesante añadir nuevos contenidos al juego para evitar caer en la monotonía. Yo optaría por nuevos eventos antes que por mezclar existentes, pero es cuestión de gustos.

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  • 2 semanas después...

Casa: ya tienes la sala hogar en las ciudades, personalmente la tengo llena de gatitos y nodos; puedes ir a jugar con los gatitos y relajarte.Legendarias: los jugadores nuevos que se quieren hacer una legendaria, se ven y se las desean para hacer los eventos requeridos, puesto que ha nadie más le interesan; esos requisitos para hacer un prelegendaria deberían actulizarse.

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