Jump to content
  • Registrar

Direct x 11, 12 y vulkan


Publicaciones recomendadas

Creo que cuando el juego fue lanzado hace ya casi 7 años, una de las primeras cosas que se preguntaron fue "¿y no va a salir versión para DX11, que además de mejoras visuales quita carga a la CPU que es la principal lacra de rendimiento de este juego?". Y es una pregunta que vuelve recurrentemente y que siempre han mantenido la misma respuesta: el salto de DX9 a DX10 y posteriores es tan complejo a nivel programación, que no les compensa a nivel de tiempo de desarrollo. Y si ya decían eso de DX, imaginate de una API totalmente diferente como Vulkan. Lo mismo nos dan una sorpresa, pero a estas alturas y despues de la reducción de plantilla de hace unos meses, dudo mucho que ANet invierta los recursos necesarios para ello teniendo en cuenta que es algo que iba a tener una dudosa rentabilidad económica.

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

@"Derdhal.6908" dijo:Creo que cuando el juego fue lanzado hace ya casi 7 años, una de las primeras cosas que se preguntaron fue "¿y no va a salir versión para DX11, que además de mejoras visuales quita carga a la CPU que es la principal lacra de rendimiento de este juego?". Y es una pregunta que vuelve recurrentemente y que siempre han mantenido la misma respuesta: el salto de DX9 a DX10 y posteriores es tan complejo a nivel programación, que no les compensa a nivel de tiempo de desarrollo. Y si ya decían eso de DX, imaginate de una API totalmente diferente como Vulkan. Lo mismo nos dan una sorpresa, pero a estas alturas y despues de la reducción de plantilla de hace unos meses, dudo mucho que ANet invierta los recursos necesarios para ello teniendo en cuenta que es algo que iba a tener una dudosa rentabilidad económica.

No no, la respuesta oficial siempre ha sido que Pasar a directX 10/11/12 no suponía ninguna mejora para el juego. Que viniendo de supuestos programadores es para llevarse las manos a la cabeza.Con la API casera que están desarrollando voluntarios, aun con los problemas que da los ajustes de sombras, llegaban a aumentar en McM los fps mínimos a casi 40.De todas formas para lo que es y lo que sirve con lo hay ya es suficiente.

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

pero un cambio de api no es complicado solo tienen que implemetarlo al juego no van a tardar mucho a lo sumo unos meses pero tienen que mejorar ese aspecto porque en meta evento ahi mucha gente y baja mucho los fps pormas 1080ti q tengas y ryzen 1700x. un vulkan q es solo un scrip o actualizar a dx 11 no es mucho pedir mas con los años q paso

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

  • 2 semanas después...
  • 4 semanas después...

no importa el equipo que tengas, tengo un ryzen 5 1600x a 3.8Ghz, rx 580 8gb y 8GB de ram y las diferencias entre perfiles bajo y alto practicamente es minima. El mayor problema es que no aprovecha el hardware, si usas afterburner veras que no usa de manera eficiente los nucleos por eso a muchos jugadores con precesadores anteriores funcionan igual o incluso mejor. eso es culpa del desarrollador y el motor, mas aqui que el uso del cpu es enorme, tambien suele pasar con juegos AAA

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrate para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una cuenta nueva

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora
×
×
  • Crear nuevo...