Notas de actualización del juego – 7 de noviembre 2017 — Foros de Guild Wars 2

Notas de actualización del juego – 7 de noviembre 2017

Mundo viviente

  • Mientras las puertas del Reino de la Locura se desvanecen, Halloween se
    acerca. Terminad vuestras investigaciones e intercambiad vuestras barras de
    caramelo, ya que el festival de este año acabará el 8 de noviembre a las
    18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico).

Perfeccionamiento del mundo

Oasis de Cristal

  • Se ha corregido un error que impedía que se pudiera derrotar a la piñata de
    chumbos después de fallar a "[Bonificación] ¡Detén a la piñata de chumbos
    antes de que escape!".

Dominio de Vabbi

  • Se ha corregido un error que provocaba que el punto de dominio de djinn de
    la Marca creara múltiples atalayas de escudo.

Arco del León

  • Se ha corregido un error que permitía a ciertos NPC meterse en las tarimas
    de los comerciantes del León Negro, haciendo que fuera más difícil
    interactuar con ellos.

General

  • Se han añadido nuevas colecciones de logros para diseños de Path of Fire™.

  • Las bonificaciones de consumibles de karma que aparecen en eventos de Path
    of Fire
    ahora se usan automáticamente al entrar en el inventario. Las
    copias antiguas deberán usarse manualmente, pero ya no aparecerán.

  • Se han reajustado algunas recompensas en eventos importantes de Path of
    Fire
    , incluyendo "La ira de la serpiente" y "Alzamiento de junundu".

  • Al hacer clic derecho en un cofre saltarín, se recogerán los contenidos
    automáticamente si no hay objetos seleccionables para la mayoría de logros y
    rutas de recompensas.

  • Se ha corregido un error en el que varios libros de receta de armadura
    ascendida ofrecían recetas para fabricar armas exóticas.

  • Se ha trasladado el logro de Halloween "Moda lunática" a la categoría Moda
    para que esté disponible cuando el festival de Halloween esté inactivo.

  • Algunos objetos ya no pueden ser utilizados en combate por personajes de
    nivel 1 o en las instancias tutoriales, ya que pueden bloquear el progreso
    del jugador en su historia personal.

    • Esto incluye el pase del lirio del Elon, la súplica de mariscal lancero
      y los pergamino de portal a Tyria Central.
  • Ahora todas las disciplinas de artesanía pueden fabricar la chispa marcada
    palpitante.

  • El intendente primigenio de las Tierras Altas de Cristal ofrece ahora
    recetas de artesanía adicionales y algunos objetos antiguos han visto su
    precio reajustado.

  • Se ha eliminado de la tabla de botines un objeto inútil llamado "diamante
    negro", el cual no se usaba realmente en recetas de artesanía, y se ha
    sustituido con materiales de artesanía útiles con el mismo nombre.

    • El objeto antiguo, así como los objetos vinculados a cuenta llamados
      joya de chispa marcada y joya del atardecer, pueden ofrecerse a algunos
      comerciantes a cambio de materiales de artesanía útiles de diamante
      negro.
  • Los cofres, incluyendo tesoros enterrados y tesoros enterrados superiores,
    han visto cambiadas algunas de sus recompensas.

  • Se han corregido errores que impedían que algunos de los coleccionables
    relacionados con las colecciones de armas y armadura funerarias dieran los
    materiales adecuados.

    • El mosaico de elegía específico de monstruos se puede consumir ahora por
      una sola moneda de mosaico de elegía.

    • Las gemas cargadas de la colección "Glorificación del corazón de oro"
      dan ahora 20 contratos comerciales al consumirse.

  • Se ha añadido el material para fabricar armas y armaduras ascendidas
    funerarias. Podéis encontrar el nuevo objeto mosaico intacto en los mismos
    lugares en los que se pueden conseguir los mosaicos de elegía: recompensas
    legendarias, tesoros enterrados superiores y ciertos eventos a gran escala
    en el Desierto de Cristal.

  • Los mercaderes de prestigio que hay por todo el Desierto de Cristal tienen
    disponibles nuevas recetas.

  • La investigadora del Priorato Elisa tiene nuevas recetas disponibles.

  • Se ha eliminado de los comerciantes la habilidad de vender montones de
    contratos comerciales elonianos.

  • Las recetas de escribanía para matrices de Path of Fire usan ahora 50
    cristales de cuarzo en vez de un cuarzo cargado.

  • Se ha corregido un error de las velocidades de animación de la minimontura
    de saltarín.

  • Se ha corregido un error con la combinación de estadísticas de mariscal
    (potencia, curación, daño de condición y precisión), el cual ahora debería
    ofrecer las estadísticas correctas al seleccionarse o usarse en equipo de
    calidad ascendida.

Fractales

  • Se ha corregido un error en el que Reasignación corpórea a veces no se
    activaba en la lucha contra el jefe final del Observatorio Asolado.

Historia personal

"El sacrificio"

  • El cumplimiento de las reglas concernientes al jugador y los NPC usando
    monturas en el clímax de esta instancia será ahora más estricto para evitar
    posibles bloqueos.

"Bestia de guerra"

  • Las habilidades de Sohothin quitarán ahora sigilo al jugador.

  • Los jugadores que se unan a sus amigos podrán ahora conseguir la recompensa
    por completar el capítulo.

Objetos

  • Se ha actualizado la imagen de los guantes grilletes de la locura para
    mejorar la física de la cadena.

Habilidades de profesión 

General:

Varios enemigos nuevos de Path of Fire tienen ataques que pueden lanzar al
jugador por el aire, así que esta actualización hemos cambiado varias
habilidades que eliminan el aturdimiento para que puedan usarse también en el
aire. Algunos tipos de habilidades, como Paso sombrío y otras que invocan
criaturas no se verán afectadas por este cambio, ya que si se permitiera usarlas
en el aire, esto provocaría mecánicas de juego no deseadas.

  • Habilidades que eliminan el aturdimiento: se han revisado muchas habilidades
    que eliminan el aturdimiento para se puedan usar en el aire. Si el librarse
    del aturdimiento en el aire con una habilidad en concreto podría resultar en
    situaciones indeseables, dicha habilidad no podrá usarse en el aire.

  • Provocación: esta condición tiene ahora una conversión correcta y se
    convertirá en 2 segundos de resistencia. Tened en cuenta que la eliminación
    del aturdimiento tiene prioridad sobre la conversión de condiciones.

  • Runa superior de abrasador: se ha corregido un error que provocaba que esta
    runa indicara la duración de condición en vez del daño de condición.

  • PvP: se han añadido las runas de las especializaciones de élite de
    Path of Fire a PvP.

  • Runa del guardián: esta runa ahora tiene una recarga interna de 2 segundos.

  • Barrera: se ha aumentado la duración antes de su deterioro de 1 a 2
    segundos. Se ha reducido el tiempo que tarda la barrera en deteriorarse de 4
    a 3 segundos.

Elementalista:

La espada del tejedor no estaba siendo del todo efectiva al lado de las otras
armas principales del elementalista, así que hemos afinado varias habilidades de
espada para que inflijan un mayor daño. Además, se ha actualizado Conjurar
escudo de tierra para que sea una fuente de barreras, lo cual creemos que
encajará temáticamente con las habilidades de tierra que ofrece. Por último,
intentaremos ajustar a la baja algunos perfiles que aumentan exponencialmente el
daño infligido a objetivos grandes.

  • Habilidades

    • Tajo polárico: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de
      postlanzamiento de esta habilidad en 0,24 segundos.

    • Golpe cristalino: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de
      postlanzamiento de esta habilidad en 0,24 segundos.

    • Sesgo ígneo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de
      postlanzamiento de esta habilidad en 0,24 segundos.

    • Clapotis: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de postlanzamiento
      de esta habilidad en 0,24 segundos.

    • Alzamiento de las llamas: se ha aumentado el daño físico del impacto
      inicial de esta habilidad un 50 %.

    • Golpe cauterizador: se ha aumentado el daño físico básico de esta
      habilidad un 20 %. Se ha aumentado el daño contra enemigos con quemadura
      un 14 %.

    • Vórtice de fuego: esta habilidad emite ahora pulsos cada 0,33 segundos,
      en vez de cada 1. Se ha aumentado el número de pulsos de 3 a 6.

    • Mandoble abrasador (Ola de llamas): esta habilidad permite ahora que se
      lancen otras habilidades mientras dure su animación.

    • Mandoble abrasador (Erupción abrasadora menor): se ha aumentado la
      duración de la recarga de esta habilidad activada de forma pasiva de 3 a
      6 segundos.

    • Conjurar escudo de tierra: esta arma conjurada utiliza ahora una nueva
      mejora, Cambio tectónico, la cual otorga barrera cada segundo que esté
      activa.

    • Conjurar escudo de tierra (Vaina de piedra): esta habilidad aplica ahora
      2 segundos de Cambio tectónico además de los efectos que otorga
      actualmente al bloquear un ataque con éxito. Se ha aumentado el daño
      físico de esta habilidad un 100 %.

    • Conjurar escudo de tierra (Oleada magnética): se ha aumentado el daño
      físico de esta habilidad un 100 %. Además de sus efectos actuales, esta
      habilidad otorga ahora al principio Aura magnética al usuario por 4
      segundos.

    • Conjurar escudo de tierra (Escudo magnético): esta habilidad aplica
      ahora 2 segundos de Cambio tectónico además de los efectos que otorga
      actualmente por cada enemigo al que golpea el ataque. Se ha reducido el
      tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,4 segundos.

    • Conjurar escudo de tierra (Escudo incapacitador): esta habilidad inflige
      ahora el doble de daño y 2 acumulaciones de hemorragia durante 10
      segundos (por objetivo) si el usuario se encuentra bajo los efectos de
      la barrera.

    • Conjurar escudo de tierra (Escudo de choque): se ha aumentado el daño
      físico de esta habilidad en un 17 %.

    • Conjurar arco de escarcha (Tormenta de hielo): esta habilidad tiene
      ahora 0,25 segundos de recarga en cada enemigo no jugador. Durante ese
      tiempo, la habilidad no puede golpear al enemigo de nuevo.

    • Poder arcano: se han reducido las acumulaciones aplicadas a los aliados
      de 4 a 2. El usuario de la habilidad conserva 4 acumulaciones al lanzar.

  • Rasgos

    • Protección final: la habilidad lanzada por este rasgo ha modificado su
      nombre a Escudo arcano menor.

 

Ingeniero:

Las mejoras del ingeniero se centran en el holoartesano y en mejorar la sinergia
del modo Forja fotónica con otras habilidades. Con ese fin, la espada recibirá
algunas mejoras para suavizar las rotaciones y hacer que las acumulaciones de
calor sean más valiosas. Además, varias habilidades de holoartesano ganan
remates de combo para que tengan una mejor sinergia con las distintas
disciplinas centrales de los ingenieros.

  • Recompensas de los holoartesanos: se han actualizado las combinaciones de
    estadísticas disponibles para usar las opciones de berserker, salteador y
    mariscal. Este cambio reiniciará vuestras armas y piezas de hombros actuales
    y requerirá que volváis a seleccionar vuestra preferencia en cuanto a
    estadísticas.

  • Habilidades

    • Filo solar/Destripasoles/Sable de resplandor: se han eliminado las
      bonificaciones de calor que aumentaban las posibilidades de golpe
      crítico. Se han añadido nuevas bonificaciones de calor que aumentan el
      daño un 10 % mientras el calor este por encima de 50 y un 20 % cuando
      esté por encima de 100.

    • Sable de resplandor: se ha aumentado el daño un 10 %.

    • Tajo de refracción: se ha aumentado el daño de proyectil por hoja un 25
      %. Los proyectiles disparados por esta habilidad se consideran remates
      con proyectil. Se ha aumentado la anchura de los proyectiles y el tamaño
      de su efecto.

    • Arco radiante: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y el de
      postlanzamiento en 0,1 segundos.

    • Holosalto: la celeridad o la supervelocidad aplicadas por esta habilidad
      se aplican ahora al final del salto en vez de al principio del mismo.

    • Bombardeo fotónico: esta habilidad tiene ahora un 20 % de posibilidades
      de ser un remate con proyectil.

    • Onda expansiva holográfica: esta habilidad es ahora un remate
      explosivo. Esta habilidad tendrá ahora una recarga de interrupción en
      vez de una recarga completa si se ve interrumpida antes de que se cree
      la onda expansiva.

    • Descarga de refrigerante: esta habilidad es ahora un remate explosivo.
      Se ha aumentado la duración de congelación de 2 a 4 segundos

    • Cauterizar: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a

      1. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas cuando el calor
        está por encima de 50 de 4 a 6.
    • Muro de fotones: se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.

  • Rasgos

    • Configuración cristalina (tormenta): Los proyectiles lanzados por este
      rasgo tienen ahora un 20 % de posibilidades de ser remates con
      proyectiles.

    • Lente de enfoque solar: el efecto otorgado por este rasgo también
      aumenta ahora el daño causado de los siguientes ataques un 10 %.

    • Módulo de descarga fotónica: se ha aumentado el daño un 25 %.

    • Escape: se ha aumentado el daño un 120 %. Se han reducido de 3 a 1 las
      acumulaciones de quemadura. Se ha aumentado la duración de la quemadura
      de 3 a 6 segundos.

Guardián:

En esta actualización nos centramos en el uso de los mantras del abrasador, los
cuales creemos que no funcionan tan bien como deberían actualmente. Al aumentar
el radio de estas habilidades esperamos que sean más fáciles de usar a la hora
de apoyar grupos junto con las demás habilidades de tomos. También hemos
ajustado la recarga interna de algunos rasgos del abrasador para que se
sincronicen mejor entre sí.

  • Recompensas de los abrasadores: se han actualizado las combinaciones de
    estadísticas disponibles para usar las opciones de víbora, expedicionario y
    mariscal. Este cambio reiniciará vuestras armas y piezas de yelmo actuales y
    requerirá que volváis a seleccionar vuestra preferencia en cuanto a
    estadísticas.

  • Habilidades

    • Las habilidades de tomo del abrasador se otorgan entre sí una recarga de
      0,5 segundos al equiparse.

    • Mantras: se ha corregido un error que impedía poder reiniciar
      correctamente las cargas de mantra al ir en una montura.

    • Mantra de llamas: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300 a
      450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.

    • Mantra de conocimientos: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de
      300 a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.

    • Mantra de liberación: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de
      300 a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.

    • Mantra de potencia: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300
      a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.

    • Mantra de consuelo: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300
      a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.

    • Mantra de la verdad: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300
      a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.

  • Rasgos

    • Castigo de curandero: se ha corregido un error que impedía que este
      rasgo otorgara represalia al usar las habilidades activas de Mantra de
      consuelo, Descanso reparador y Tregua rejuvenecedora.

    • Juramento del libertador: se ha reducido la recarga interna de este
      rasgo de 12 a 8 segundos.

    • Velocidad incondicional: se ha reducido la recarga interna de este rasgo
      de 5 a 8 segundos.

    • Ráfaga: se han reducido las acumulaciones de Cenizas de los justos que
      otorga este rasgo de 2 a 1. Se ha reducido la recarga interna de este
      rasgo de 10 a 8 segundos.

    • Retribución: se ha corregido un error que mostraba de manera incorrecta
      un aumento de daño en ataques de espada y de lanza.

Hipnotizador:

Esta actualización del hipnotizador se centra en el hacha de quimérico. Hemos
solucionado varios errores e interrupciones en las animaciones que podían restar
fluidez al arma. Además, ahora la cámara se reenfoca al usar habilidades que
hacen dar pasos sombríos hacia lugares alrededor del objetivo. Al usar estas
habilidades, la cámara tenderá a enfocar detrás de vuestro personaje tras dar el
paso sombrío para que resulte más fácil centrarse en el objetivo.

  • Quimérico: se han añadido nuevos efectos de interfaz para indicar cuándo
    está activa la Capa quimérica.

  • Habilidades

    • Ataque automático de hacha: se ha corregido un error que podía retrasar
      de forma considerable la activación de habilidades usadas en mitad de la
      secuencia de ataques.

    • Pensamientos persistentes: se ha reducido el postlanzamiento en 0,1
      segundos. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad
      mostrase un tiempo de lanzamiento incorrecto. Se ha añadido una recarga
      de 0,25 segundos entre usos de esta habilidad para evitar dobles usos
      accidentales.

    • Hachas de simetría: ahora la cámara rotará para enfocar al objetivo tras
      el paso sombrío. Ahora también se efectúa una comprobación de alcance
      antes de lanzar la habilidad. Se ha reducido un 20 % la distancia máxima
      al objetivo tras el paso sombrío.

    • Emboscada ilusoria: se ha aumentado un segundo la duración de Capa
      quimérica para equipararla a otras habilidades. Ahora la habilidad tiene
      en cuenta el arma empuñada para determinar la distancia máxima de paso
      sombrío al objetivo. Se han actualizado las distancias mínimas y máximas
      al objetivo para cálculos de pasos sombríos aleatorios. Ahora la cámara
      rotará para enfocar al objetivo tras el paso sombrío.

    • Hachas imaginarias: se ha aumentado un 20 % la distancia de búsqueda
      para el ataque adicional. Se han aumentado de una a 2 las acumulaciones
      de confusión para la versión del jugador (los clones siguen aplicando
      una acumulación). Se ha aumentado el daño un 20 %. Esta habilidad ya no
      requiere estar mirando al objetivo.

    • Berserker fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de uno a
      0,75 segundos.

    • Vórtice del caos: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un
      25 %. Se ha aumentado el daño de los proyectiles un 20 %. Se han
      eliminado las condiciones de confusión y tormento. Ahora la habilidad
      inflige hemorragia (2 acumulaciones durante 6 segundos), quemadura (una
      acumulación durante 3 segundos) y vulnerabilidad (3 acumulaciones
      durante 5 segundos).

    • Caminata: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se
      reconociese como habilidad de élite a efectos de algunas runas.

  • Rasgos

    • Hachas reflejadas: se ha corregido un error que impedía que los clones
      generasen el hacha extra.

      • Hacha buscadora fantasmal: se ha aumentado un 20 % la distancia de
        búsqueda para el ataque adicional. Se ha aumentado el daño un
        33 %. Se ha reducido la varianza del ángulo.

      • Hacha giratoria fantasmal: se ha aumentado la duración de tormento
        de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el daño un 33 %.

    • Esquirlas de arena: se ha corregido el detalle de habilidad para que
      indique las 3 acumulaciones de hemorragia durante 4 segundos correctas.

    • Distorsión desértica: se ha corregido un error que impedía que
      apareciesen espejos si se activaba Distorsión al saltar.

Nigromante:

La especialización de segador de Heart of Thorns™ va a experimentar unos
cuantos cambios significativos en esta actualización, sobre todo alrededor del
Sudario del segador. Hemos aumentado drásticamente el daño de todos los ataques
de sudario, pero también hemos aumentado la velocidad a la que se pierde fuerza
vital mientras se está en sudario. Estos cambios están pensados para que el
segador inflija más daño a costa de un poco de defensa. Junto con estos cambios,
hemos dado un repaso a algunos rasgos centrados en el sudario que no tenían un
buen rendimiento, con el objetivo de potenciar determinados puntos clave
relacionados con entrar y salir del sudario.

  • Habilidades

    • La sangre es poder (Mundo contra Mundo): la versión para PvP de esta
      habilidad, que tiene una recarga reducida de 20 segundos, se empleará
      también en WvW.

    • Congelación letal (Mundo contra Mundo): la versión para PvP de esta
      habilidad, que aplica una acumulación de hemorragia durante 8 segundos,
      se empleará también en WvW.

    • Manifestar sombras de arena: se ha corregido un error que podía hacer
      que se perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de
      las sombras o del azotador. Se han realizado cambios en el sistema de
      juego para priorizar la visibilidad de las sombras.

    • Favor perverso: se ha corregido un error que podía hacer que se
      perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las
      sombras o del azotador.

    • Cascada de arena: se ha corregido un error que podía hacer que se
      perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las
      sombras o del azotador.

    • Pilar llamativo: se ha corregido un error que podía hacer que se
      perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las
      sombras o del azotador.

    • Sudario del desierto: se ha corregido un error que podía hacer que se
      perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las
      sombras o del azotador. Se ha aumentado el daño por golpe de esta
      habilidad un 25 %. Se ha aumentado la duración de tormento infligido por
      pulso de esta habilidad de 2 a 4 segundos en PvE.

    • Sudario del segador: se ha aumentado el consumo de fuerza vital de un
      3 % a un 5 % por segundo.

      • Desgarro vital: se ha aumentado el daño un 25 %.

      • Tajo vital: se ha aumentado el daño un 30 %.

      • Cosecha vital: se ha aumentado el daño un 25 %. Se ha reducido la
        ganancia de fuerza vital por impacto de un 2 % a un 1,5 %.

      • Carga de la muerte: se ha aumentado el daño un 25 %.

      • Espiral de ánimas: se ha aumentado el daño un 40 %. Se ha reducido
        la duración de veneno de 4 a 2 segundos. Se ha reducido el número de
        remates de rotación de esta habilidad de 6 a 4.

      • Guadaña del verdugo: se ha aumentado un 33 % el daño a objetivos
        cuya salud está por encima del 50 %. Se ha aumentado un 30 % el daño
        a objetivos cuya salud está por debajo del 50 %. Se ha aumentado un
        28 % el daño a objetivos cuya salud está por debajo del 25 %.

    • Crepúsculo mortecino: se ha aumentado el daño un 8 %.

    • Aumento de arena: esta habilidad ya no puede cancelarse con otras
      habilidades antes de crear el portal. Se ha corregido un problema que
      hacía que se mostrase un tiempo de lanzamiento incorrecto.

    • Guadaña congeladora: se ha aumentado el daño un 21 %.

  • Rasgos

    • Matanza de segador: la reducción de recarga de las habilidades de
      sudario ahora se calcula por cada objetivo al que se impacta con Cosecha
      vital.

    • Sudario desgarrador: este rasgo ahora se llama Despertar el dolor.
      Otorga 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos al entrar en sudario
      y hace que cada acumulación de poder que se tenga otorgue 40 de potencia
      y 20 de daño de condición a nivel 80.

    • Poder del segador: se ha corregido un error que impedía que este rasgo
      otorgase poder correctamente al usar las habilidades de sudario del
      segador.

    • Fuego de Dhuum: se ha corregido un error que impedía que este rasgo
      infligiese quemadura correctamente al usar las habilidades de sudario
      del segador.

    • Descarga inflexible: se ha corregido un error que impedía que este rasgo
      infligiese vulnerabilidad correctamente al usar las habilidades de
      sudario del segador.

    • Espíritu rencoroso: el ataque que provoca este rasgo ahora convierte 2
      bendiciones adicionales de objetivos cuya salud está por debajo del
      50 %.

    • Mártir impío: la funcionalidad de este rasgo ha cambiado. Ahora hace que
      el nigromante transfiera a sí mismo al entrar en sudario hasta 5
      condiciones de 5 aliados a un alcance de 600. Al salir de sudario, el
      nigromante consume hasta 3 condiciones y convierte cada una de ellas en
      un 7 % de fuerza vital.

    • Sellos de sufrimiento: este rasgo ahora otorga las habilidades pasivas
      de todos los sellos equipados mientras se está en sudario,
      independientemente de que estuviesen o no en recarga antes de entrar en
      sudario. Se ha eliminado el 20 % de reducción de recarga. Este rasgo
      ahora hace que todos los sellos se recarguen un 4 % cada segundo que el
      sudario permanezca activo.

    • Envío de plaga: la funcionalidad de este rasgo ha cambiado. Ahora hace
      que el primer golpe tras entrar en sudario transfiera dos condiciones al
      objetivo.

Guardabosques:

Además de mejorar la fiabilidad de los ataques de algunas de las nuevas mascotas
de Path of Fire, también le hemos dado un repaso a las posturas de bestialma,
las cuales, a nuestro juicio, había que afinar un poco. El guardabosques básico
experimentará un incremento en el número de objetivos a los que afectan los
espíritus, con lo que esperamos atenuar esa sensación de que en los grupos de
incursión siempre hay que llevar dos guardabosques para tener las espaldas bien
cubiertas. Por último, vamos a hacer un gran cambio en Gracia de la tierra para
convertir su mejora única en una ganancia de poder estandarizada. Este rasgo ha
tenido demasiada preponderancia incluso tras reducciones anteriores, y ofrece
demasiado daño adicional a un grupo para pertenecer a una especialización
centrada en la curación y el apoyo. Con este cambio, y otros análogos a los
rasgos Fuerza de falange del guerrero y Fuego por efecto del certero, queremos
que más profesiones puedan proporcionar cantidades significativas de poder a su
grupo.

  • Recompensas de los bestialmas: se han actualizado las combinaciones de
    estadísticas disponibles para usar las opciones de mariscal, víbora y
    salteador. Este cambio reiniciará los guantes y armas actuales y requerirá
    que se vuelvan a seleccionar las estadísticas.

  • Habilidades

    • Modo bestia: montar mientras se está fusionado hará que se mantenga el
      estado de fusión, de forma que al desmontar se volverá a entrar en modo
      bestia. Se ha corregido un error que guardaba temporalmente la mascota
      del guardabosques si este era abatido durante la fusión.

    • Llamada de la naturaleza: ahora esta habilidad otorga la mejora de
      imbloqueable al guardabosques en modo bestia.

    • Fogata: se ha reducido la duración de quemadura de 2,5 a 2 segundos.

    • Defensa rotatoria: se ha aumentado el daño un 15 %.

    • "¡Defiende!": ahora esta habilidad otorga sus mejoras al guardabosques
      en modo bestia.

    • "¡Búsqueda y rescate!": se ha corregido un error que impedía atraer a un
      aliado hacia el guardabosques con esta habilidad y reanimarlo en modo
      bestia.

    • Piedra de afilar: se ha reducido la duración de las acumulaciones de
      hemorragia que aplica esta habilidad de 10 a 8 segundos.

    • Espíritu de agua: se ha aumentado el número de objetivos a los que
      afecta el espíritu de agua de 5 a 10.

    • Espíritu de escarcha: se ha aumentado el número de objetivos a los que
      afecta el espíritu de escarcha de 5 a 10.

    • Espíritu de sol: se ha aumentado el número de objetivos a los que afecta
      el espíritu de sol de 5 a 10.

    • Espíritu de piedra: se ha aumentado el número de objetivos a los que
      afecta el espíritu de piedra de 5 a 10.

    • Espíritu de tormenta: se ha aumentado el número de objetivos a los que
      afecta el espíritu de tormenta de 5 a 10.

    • Espíritu de la naturaleza: se ha aumentado el número de objetivos a los
      que afecta el espíritu de la naturaleza de 5 a 10.

    • Semilla de vida: se ha reducido el valor de curación base de esta
      habilidad un 18,5 %. Se ha aumentado la variación de poder de curación
      de esta habilidad un 21,5 %.

    • Postura del grifo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a
      40 segundos. Se ha aumentado el poder que otorga esquivar un golpe de
      una a 2 acumulaciones.

    • Postura del buitre: se ha aumentado la frecuencia con que los golpes del
      guardabosques activan los efectos de impacto derivados de esta habilidad
      un 100 %. Se ha reducido la duración de poder y veneno de 6 a 4
      segundos. Se ha eliminado el componente de umbral de salud a esta
      habilidad, que ahora otorga poder e inflige veneno con cada golpe.

    • Postura de moa: se ha añadido regeneración durante 8 segundos a las
      bendiciones que otorga esta habilidad. Se ha aumentado la duración del
      efecto de la Postura de moa de 8 a 10 segundos.

    • Manada de un solo lobo: se ha aumentado la frecuencia con la que se dan
      golpes adicionales un 100 %. Se ha reducido el retraso de los golpes
      adicionales de un segundo a 0,5 segundos. Se ha reducido el daño de los
      golpes de esta habilidad un 10 %.

  • Mascotas

    • Gacela de roca (Cabezazo): ahora esta habilidad hace que se mueva hacia
      el objetivo durante el ataque, lo que permite a la mascota seguir al
      objetivo con más facilidad.

    • Gacela de roca (Carga): se ha reducido el tiempo de activación de esta
      habilidad en 0,5 segundos y se ha aumentado la velocidad de movimiento
      para que recorra con más frecuencia los 900 de alcance indicados. Ahora
      la gacela se moverá a través de los objetivos y podrá impactar hasta a 3
      en una misma carga.

    • Gacela de roca (Patada): se ha acelerado considerablemente esta
      habilidad, y ahora empezará sus ataques a los 0,5 segundos.

    • Iboga (Mordisco consumidor): ahora esta habilidad hace que la iboga se
      mueva hacia su objetivo y se recupere con bastante más rapidez entre
      ataques.

    • Golpe debilitador: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo
      afectase a las habilidades de F2 de la gacela de roca, la iboga y la
      jacaranda.

  • Rasgos

    • Manada alfa: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo
      afectase a las habilidades de F2 de las mascotas de las regiones de
      Path of Fire.

    • Unión imparable: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo
      eliminase el aturdimiento al activar el modo bestia.

    • Superioridad opresiva: se ha aclarado la descripción de este rasgo para
      que aparezca la comparación porcentual de bonificaciones.

    • Líder de la manada: ahora este rasgo aumenta un 50 % la duración de las
      mejoras de postura que se aplican al guardabosques que usa la habilidad
      de postura, además de los efectos que ya tenía.

    • Grabado verdeante: se ha reducido el valor de curación base de la
      habilidad que activa este rasgo un 18,5 %. Se ha aumentado la variación
      de poder de curación de la habilidad un 21,5 %.

    • Gracia de la tierra: este rasgo ya no otorga una mejora única. Ahora
      otorga 4 acumulaciones de poder durante 8 segundos hasta a 10 aliados en
      el área de las habilidades de Avatar celestial.

Retornado:

El arma de mano complementaria del retornado tenía una cierta crisis de
identidad. Mientras que la espada de mano principal es básicamente un arma
ofensiva, es como si la de mano complementaria intentara ser un arma defensiva y
de apoyo a la vez. Estamos revisando las dos habilidades de esta arma para que
se sitúe de una forma más precisa como opción de poder ofensivo para la casilla
de mano complementaria. También echamos un buen vistazo a la línea de rasgos de
Invocación y eliminamos varios de los rasgos más difíciles de usar basados en
umbrales de energía. Los hemos reemplazado por rasgos nuevos que reafirman la
gestión de energía y cambio de leyenda para reforzar los temas de esta línea.

  • Recompensas de los Renegados: se han actualizado las combinaciones de
    estadísticas disponibles para usar las opciones de celestial, víbora y
    afligido. Este cambio reiniciará vuestras armas y piezas de yelmo actuales y
    requerirá que volváis a seleccionar vuestra preferencia en cuanto a
    estadísticas.

  • Habilidades

    • Preparación de duelista: esta habilidad ya no está disponible en la
      espada de mano complementaria del retornado.

    • Oleada protectora: se ha revisado esta habilidad y ahora asestará hasta
      5 golpes a enemigos aleatorios de la zona además del impacto inicial. Se
      ha reducido la duración de inmovilización a 1 segundo, y se ha aumentado
      en un segundo para todos los objetivos por cada objetivo golpeado. Se ha
      reducido el daño básico de esta habilidad en un 20 %. Cada uno de los
      golpes adicionales equivale a un 25 % del impacto inicial. Se ha
      ajustado a 15 segundos el tiempo de recarga de esta habilidad, mientras
      que el coste de energía se ha ajustado a 10.

    • Sombra aferradora: esta habilidad ahora se llama Golpe de muerte y se ha
      rediseñado su funcionalidad. Activar esta habilidad ahora hará que el
      retornado dé un paso sombrío hacia su objetivo, a una distancia de hasta
      600, y aseste un golpe que congela y ralentiza al enemigo durante 3
      segundos mientras gana furia. Si este ataque tiene éxito, el retornado
      realizará inmediatamente un segundo ataque que infligirá un gran daño.
      El tiempo de recarga de esta habilidad es de 20 segundos, y el coste de
      energía es también de 20.

    • Senda de Desgracia de Sangre: se ha aumentado la duración de la
      hemorragia infligida por esta habilidad de 7 a 8 segundos.

    • Disparo séptuple: se ha aumentado la duración del tormento aplicado por
      cada flecha de 4 a 7 segundos.

    • Aplastaespíritus: se ha aumentado la duración de quemadura que inflige
      cada intervalo de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de
      lentitud que inflige cada intervalo de 1 a 1,5 segundos.

    • Orden heroica: se ha reducido el poder básico que otorga este habilidad
      por cada acumulación de Fervor de Kalla de una acumulación a 2.

    • Órdenes de arriba: se ha aumentado la duración de alacridad que otorga
      esta habilidad por intervalo de 1 a 1,5 segundos.

    • Erupción resonante: se ha reducido la cantidad de tormento que inflige
      esta habilidad de 5 acumulaciones durante 10 segundos a 4 acumulaciones
      durante 8 segundos. Se ha corregido un error que causaba una
      incoherencia en el movimiento hacia tu objetivo. Se ha corregido un
      error que podía causar que los ataques de varios retornados que usaran
      esta habilidad no alcanzaran a un objetivo.

  • Rasgos

    • Legado duradero: este rasgo ya no aumenta vuestro potencial máximo de
      acumulaciones de Fervor de Kalla. Ahora aumenta el efecto de Fervor de
      Kalla de 30 de ferocidad y un 2 % de daño de condición a 50 de ferocidad
      y un 3 % de daño de condición, y aumenta el poder que otorga Orden
      heroica por cada acumulación de Fervor de Kalla de 2 a 3.

    • Reanimación radiante: se ha corregido un error que causaba que el efecto
      aplicado por esta habilidad usara un icono incorrecto.

    • Niebla cargada: hemos rediseñado este rasgo. Ahora otorga 25 de energía
      adicional a vuestra nueva leyenda cuando la invocáis mientras estáis a
      10 de energía o menos.

    • Niebla amortajada: se ha revisado este rasgo, y ahora se llama Canción
      de la Niebla y provoca que al invocar una leyenda se lance una habilidad
      basada en la leyenda a la que invocas. Este rasgo se ha intercambiado
      por Niebla arrolladora.

    • Equilibrio: se ha revisado este rasgo, y ahora se llama Bendición
      espiritual y os otorga una bendición específica de leyenda a vosotros y
      a vuestros aliados cercanos cuando invocáis a una leyenda nueva.

    • Repercusión cruel: hemos rediseñado este rasgo, que ahora se llama
      Persistencia eficaz y provoca que inflijáis un 7 % más de daño al
      mantener una habilidad de mantenimiento. Las habilidades de
      mantenimiento de heraldo otorgan un 2 % de bonificación pero se pueden
      acumular. Este rasgo se ha intercambiado por Canalización purificante.

    • Respuesta furibunda: se han aumentado de 2 a 5 las acumulaciones de
      poder. Ahora este rasgo requiere que seáis la fuente de furia para ganar
      poder.

Ladrón:

Esta actualización del ladrón se centra sobre todo en la especialización de
certero y en corregir errores que impedían que alcanzara su potencial
máximo. También hemos modificado ligeramente Fuego por efecto, ya que nos
parecía que la restricción de alcance en el segundo conjunto de poder y lo corto
del radio en la aplicación de poder hacían que este rasgo fuera difícil de usar.
Esta mejora, así como los cambios en Fuerza de falange del guerrero y Gracia de
la tierra del druida, deberían ofrecer a varias profesiones la posibilidad de
otorgar poder de grupo. Un cambio de equilibrio importante en esta actualización
es el realizado en Combatiente libre. Si bien se pretende que los ladrones, y
por extensión los temerarios, sean combatientes escurridizos, el potencial de
escapatoria de este rasgo era un tanto excesivo.

  • Habilidades

    • Habilidades robadas de certero: ahora estas habilidades se pueden usar
      mientras se salta o durante habilidades que saltan en el aire. Se ha
      corregido un error que permitía que se desperdiciaran habilidades
      robadas al lanzarlas sobre objetivos distintos al que tenéis marcado.
      Ahora las habilidades robadas se lanzarán siempre sobre vuestro objetivo
      marcado aunque dicho objetivo no sea vuestro objetivo actual.

    • Rifle: ahora todas las habilidades de rifle que disparan proyectiles
      intentarán encarar al objetivo antes de determinar si se deberían
      activar.

    • Retirada de la muerte: se ha actualizado la descripción para indicar que
      esta habilidad se aleja de vuestro objetivo actual dando pasos sombríos.
      Se ha mejorado la fiabilidad de paso sombrío en zonas de terreno
      complejo.

    • Juicio de la muerte: ahora esta habilidad solo inflige su daño adicional
      a vuestro objetivo marcado. Se ha actualizado la descripción de
      habilidad.

    • Acción libre: ahora esta habilidad se puede usar para cancelar Rodilla
      en tierra si una habilidad enemiga envía por los aires al jugador. Se ha
      corregido un error que podía provocar que esta habilidad no eliminara
      todos los casos de condiciones detallados.

    • Bala maldita: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad
      funcionara con el rasgo Sombra desgarradora. El robo de bendiciones de
      Sombra desgarradora se produce antes de la corrupción de bendiciones.

    • Defensa del bandido: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15
      a 20 segundos.

    • Sombra vinculante: ahora esta habilidad realiza una comprobación de
      alcance antes de activarse. Se han eliminado del ataque retrasado las
      restricciones de alcance y campo visual.

    • Fundir sombra: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad
      se reconociese como habilidad de élite a efectos de algunas runas.

  • Rasgos

    • Evasor ágil: ahora la celeridad que este rasgo otorga se producirá al
      terminar de esquivar.

    • Combatiente libre: ahora interrumpir las condiciones inhibidoras con
      este rasgo provocará que el ladrón pierda toda la regeneración de
      aguante durante 4 segundos. Las ganancias directas de aguante seguirán
      aplicando la cantidad total. Ahora la celeridad que este rasgo otorga se
      producirá al terminar de esquivar.

    • Improvisación: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo
      funcionara con habilidades con munición. Ahora restaura un uso de las
      habilidades afectadas.

    • Mirada renovadora: se ha actualizado la descripción de texto para una
      mayor claridad.

    • Sin parar: se ha eliminado la descripción de tiempo de recarga errónea.

    • Perfeccionista: se ha actualizado la descripción para aclarar que las
      bendiciones solo se ganan al alcanzar todas las acumulaciones de
      malicia. Si se gana malicia mientras se tienen todas las acumulaciones
      de malicia no se activará este rasgo. Se ha eliminado la recarga
      interna.

    • Fuego por efecto: se ha añadido una recarga interna de un segundo a este
      rasgo. Ahora este rasgo otorga poder en torno al jugador y el objetivo
      marcado con independencia de la distancia, pero solo puede otorgar poder
      al mismo objetivo una vez por cada activación del rasgo. El poder
      aplicado se ha reducido de 10 acumulaciones durante 15 segundos a 8
      acumulaciones durante 12 segundos. Se ha aumentado el radio de la
      aplicación de poder de 240 a 360.

Guerrero:

El hacha es un arma de guerrero que tal vez esté más orientada al daño que
ninguna otra arma del juego. Sin embargo, en algunos casos el uso de ciertas
habilidades producía en realidad una pérdida de daño. Las mejoras del hacha en
esta actualización están pensadas para garantizar que cada habilidad pueda
suponer un aumento de daño respecto al ataque automático a fin de situar como es
debido el hacha como arma dañina para los guerreros. También vamos a normalizar
la funcionalidad de Postura berserker y Postura equilibrada para que sean más
breves y con efectos más fuertes, a fin de evitar largos períodos de estabilidad
y resistencia en cadena. Por último, vamos a aplicar una reducción a la duración
de Fuerza de falange. Este rasgo es un componente básico de muchos grupos de
incursión, pero nos parece que, con el peso aumentado de otras fuentes de poder,
era necesario atenuar un poco el poder de este rasgo para que se pudieran tener
en cuenta otras opciones. Haremos un seguimiento de ellas para retocarlas en lo
que haga falta.

  • Habilidades

    • Hacha ciclón: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad en un
      33 %.

    • Lanzar hacha: esta habilidad ahora inflige un 50 % más de daño si el
      objetivo está por debajo del 50 % de salud, o un 100 % más de daño si el
      objetivo está por debajo del 25 % de salud.

    • Hacha rotatoria: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad en un
      33 %.

    • Lanzar boleadoras: se ha reducido la recarga de munición de esta
      habilidad de 25 a 20 segundos.

    • Postura equilibrada: se ha reducido la duración de 8 segundos a 4
      segundos. Se ha reducido la duración de estabilidad de 3 segundos a un
      segundo. Se ha reducido el intervalo de aplicación de efecto de 3
      segundos a uno. Ahora esta habilidad os hace inmunes a los golpes
      críticos.

    • Postura berserker: se ha reducido la duración de 9 segundos a 4
      segundos. Se ha aumentado la ganancia de adrenalina por pulso de 3 a 7.
      La resistencia por pulso se ha reducido de 3 segundos a uno. Se ha
      reducido la recarga de 60 a 30 segundos. Se ha corregido un problema que
      provocaba que la aplicación de efecto se retrasara a veces.

    • Curación innata: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad
      eliminara un número de bendiciones incorrecto. También se ha corregido
      un problema que provocaba que diera menos acumulaciones de Perspicacia
      de atacante de las previstas al eliminar varias bendiciones.

    • Decapitar: se ha corregido un error que causaba que la onda expansiva de
      esta habilidad fallara si el ataque inicial mataba al objetivo. Se ha
      corregido un error que causaba que la onda expansiva infligiera menos
      daño del mencionado. Se ha corregido un error que provocaba que la onda
      expansiva de esta habilidad golpeara a menos de 5 objetivos.

    • Lanzar hacha: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad
      no actualizara su descripción de recarga de munición cuando se equipaba
      con el rasgo de Dominio del hacha.

    • Vientos de desencanto: ahora esta habilidad tiene un efecto alternativo
      cuando la usan enemigos.

    • Contraataque total: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos solo
      en WvW y PvP.

  • Rasgos

    • Rendimiento máximo: este rasgo ya no aumenta el daño de las habilidades
      físicas, sino que en vez de eso aumenta el daño de golpe del guerrero en
      un 33 % (10 % en PvP) durante 5 segundos cada vez que se usa una
      habilidad física.

    • Fuerza de falange: se ha reducido la duración de poder que aplica este
      rasgo de 6 a 4 segundos.

    • Contraataque vengativo: se ha aumentado el número de condiciones
      transferidas de 5 a 3 en PvP y WvW.

Jugador contra jugador estructurado

¡Hoy empieza la temporada 9!

Los jugadores de rango platino 2 (1600) y superior ya no pueden estar en colas
por parejas en combates clasificatorios mientras las temporadas estén activas.

Se han añadido los siguientes amuletos:

  • Avatar

    • Potencia, precisión: 1050

    • Curación, vitalidad: 560

  • de afligido

    • Potencia, daño de condición: 1050

    • Precisión, ferocidad: 560

  • Hostigador

    • Potencia: 1200

    • Curación, concentración: 900

  • Mariscal

    • Potencia, curación: 1050

    • Precisión, daño de condición: 560

  • Espadachín

    • Potencia, precisión: 1050

    • Daño de condición, vitalidad: 560

  • Brujo

    • Potencia, daño de condición: 1050

    • Vitalidad, precisión: 560

Se han añadido las siguientes runas:

  • Tejedor

  • Holoartesano

  • Abrasador

  • Quimérico

  • Bestialma

  • Certero

  • Renegado

  • Rompehechizos

Mundo contra Mundo

General
  • Ahora se pueden usar pruebas de hazañas y testimonios de hazañas en el
    vestíbulo PvP.

  • El alcance de la olla de aceite es ahora 800.

Campos de Batalla Eternos
  • Tajo de la Guardia del Ogro ha sufrido una extensa revisión.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas

  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de
    armas de arenas movedizas al especialista en armas del León Negro por un
    tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están
    disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas
    cada una.

  • Durante un tiempo limitado, el nuevo diseño de montura de sabueso de guerra
    reforjado está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por
    2000 gemas.

  • Los establos del León Negro se complacen en abrir sus puertas y ofrecer
    nuevos permisos de adopción de monturas. Cada permiso os permitirá reclamar
    un diseño de montura aleatorio de los establos del León Negro, que están
    disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas cada
    uno.

Perfeccionamientos

  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de las arenas misterioso.
    Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.

    • El saco de materiales del León Negro regresa con el saco de materiales
      del León Negro: Elona. Se ha añadido como nuevo objeto garantizado.

    • El nuevo combo de planeador y mochila de magia descontrolada está
      disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de las
      arenas misterioso.

    • El paquete de Balthazar caído sigue disponible como aparición poco
      frecuente mientras dure el cofre de las arenas misterioso.

    • La colección de armas de línea ley está ahora disponible como botín
      excepcional mientras dure el cofre de las arenas misterioso.

    • La colección de armas ensueñoabrojo está ahora disponible como botín
      superexcepcional mientras dure el cofre de las arenas misterioso.

  • La 1.ª serie de Maguuma, la 1.ª temporada del mundo viviente y la colección
    de miniaturas de siervo del dragón están disponibles por tiempo limitado al
    emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro. Las llaves de cofre
    del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de
    gemas por 125 gemas cada una.

  • Ahora los colores exclusivos de pelo, ojos y accesorios están organizados
    por tono al usar un kit de transformación total o un kit de estilo de
    peinado.

 CLIENTE MAC

  • Se ha corregido un error por el que los retratos de personajes desaparecían
    en varios elementos de la interfaz.

  • Se ha corregido un error que afectaba al hardware Intel HD Graphics 3000 y
    que podía provocar bloqueos en ciertas circunstancias.

Se ha corregido un error que podía provocar que ciertas visualizaciones de la
interfaz con muchos elementos (como la vista de decoraciones de clan) causaran
un bloqueo.

Etiquetado:

Comentarios

  • Errores solucionados:

    • Se ha corregido un error en el que Skorvald podía ser matado prematuramente en la pelea del Observatorio Asolado.
    • Guardián (Tomo de valor): se ha corregido un error por el que esta habilidad se podía reiniciar si estaba en recarga al equipar otro tomo.
    • WvW (Dominio del aceite hirviendo): las habilidades ganadas desde esta línea de habilidad ahora tienen un rango de 800.
    • Campos de Batalla Eternos: se ha eliminado un muro invisible entre Tajo de la Guardia del Ogro y Pendiente Veloka.
    • Se han actualizado las descripciones emergentes para los diseños de monturas en la tienda de gemas.
  • Errores solucionados:

    • Ingeniero (Lente de enfoque solar): se ha corregido un error que impedía que este rasgo aplicase correctamente la bonificación de daño.
  • Errores solucionados:

    • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores adquirieran nuevamente el Relato de abundancia, el Relato de juicio o el Relato de coraje mientras trabajaban en la Recitación de la letanía de hazañas.
  • Errores solucionados:

    • Elementalista (Poder arcano): se ha corregido un error que evitaba que poder arcano eliminase correctamente las acumulaciones durante el combate.
    • Se han corregido iconos incorrectos de objetos usados en la colección "Limpieza de la frente".
    • Se ha corregido un error en el precio de los abalorios funerarios vendidos por el intendente primigenio los cuales eran incorrectos.
    • Se han corregido algunos errores que evitaban que los anillos ascendidos adquiridos en Path of Fire fueran armonizados o infundidos correctamente.
    • Se ha corregido un error en el que faltaba un objeto en el inventario de la adiestradora de mantarrayas Ardra en la Ribera del Elon.
    • Se ha corregido un error que causaba que los abalorios de piedra de luto no mantuviesen las mejoras correctamente.
    • Se ha corregido un error en la velocidad de animación en la minimontura de saltarín.
    • Se ha corregido un error en el que el objeto para espalda de estandartes ascendentes de los Lanceros del Sol usaba estadísticas más bajas de las apropiadas para este para su nivel y rareza.
    • Nigromante (Camino de la corrupción): se ha corregido un error que podía causar que este rasgo pegara dos veces cuando se usaba con la habilidad Favor perverso.
    • La minisierpe junundu ya no está vinculada a cuenta.
    • Se han corregido errores con algunos objetos de teletransporte que podían ser usados en mapas tutoriales de instancias, evitando que los jugadores pudieran avanzar en su historia personal.
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