Notas de actualización de juego: 3 de diciembre de 2019 — Foros de Guild Wars 2

Notas de actualización de juego: 3 de diciembre de 2019

03/12/2019: Actualización de habilidades y equilibrio

Habilidades de profesión

Muy pronto tendremos una actualización más grande que se centrará en aspectos competitivos, por lo que esta actualización es algo más pequeña, pero aún así contiene varios cambios sistémicos significativos. Vamos a retirar los rasgos de daño por caída para liberar espacio de diseño y reducir la complejidad de los rasgos de rango avezado. También se han retirado de las habilidades de reanimación el efecto pasivo de velocidad de reanimación del 10 %, el cual hemos estado retirando poco a poco en las actualizaciones más recientes. A cambio, las habilidades que reaniman a los aliados de manera directa van a recibir mejoras. Además de estos cambios, también vamos a realizar pequeños retoques en varias habilidades y rasgos relacionados con actualizaciones anteriores que pensamos que no lo abarcaban todo. También hemos aprovechado la oportunidad para añadir un par de actualizaciones de calidad de vida para mejorar la visualización de los atributos de jugador afectados por los rasgos, y vamos a dar ahora a los elementalistas e ingenieros la habilidad de cambiar armas fuera de los combates. Por último, estamos cambiando el formato de algunos tipos de actualizaciones de valor; en vez de mostrar la diferencia de porcentaje, diremos cuáles serán los coeficientes antes y después de un cambio. Esperamos que esto ayude a mejorar la visualización significativamente.

General

  • Ruta Torre del Grifo: se ha reducido un 50 % el daño por caída al sostener la bomba.
  • Los rasgos que afectan a los atributos mostrarán ahora iconos que representan dichos atributos, en vez de una flecha hacia arriba genérica.
  • Panel de héroe: se ha corregido un error que impedía que se mostraran los ajustes de atributos mientras un jugador estaba transformado.

Elementalista

En actualizaciones anteriores, se cambiaron varios rasgos que tenían recargas globales para que tuvieran recargas por objetivo. No se incluyó Cenizas cegadoras en estas actualizaciones, pero pensamos que le vendría bien la pequeña bonificación para su uso.

  • A partir del nivel 10, los elementalistas podrán cambiar de armas fuera de los combates, además de ganar un par de casillas de armas adicionales en el panel de héroe.
  • Alivio arcano: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. También se ha cambiado su nombre a "Restauración arcana".
  • Glifo de renovación: se ha reducido la recarga a 90 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 3,25 a 2 segundos.
  • Resurrección arcana: este rasgo ya no aumenta la velocidad de reanimación. Ahora solo se otorgan las auras de este rasgo al elementalista y se otorgan al principio de un intento de reanimación, en vez de al final. Este efecto tiene una recarga de 20 segundos.
  • Cenizas cegadoras: la recarga de este rasgo se determina ahora según el objetivo.

Ingeniero

Hemos leído vuestros comentarios sobre que Pulso de detección os daba una sensación extraña como habilidad de cinturón de herramientas de Giroscopio purgador, y sobre que queréis que vuelva Campo químico. Aunque estamos de acuerdo con vosotros en que hay más opciones jugables interesantes con Campo químico, también hay un contrajuego importante en Pulso de detección. Dado que no podemos volver a poner Pulso de detección de Giroscopio purgador en la casilla de cinturón de herramientas de élite, en vez de eso, vamos a reemplazar con Pulso de detección la floja habilidad de cinturón de herramientas de Gafas de apoyo, Analizar. Gafas de apoyo también recibirá un pequeño pero significativo cambio: en vez de otorgar furia, otorgará una breve resistencia.

  • A partir del nivel 10, los ingenieros podrán cambiar de armas fuera de los combates, además de ganar un par de casillas de armas adicionales en el panel de héroe.
  • Granadero: se ha retirado de este rasgo la reducción de daño por caída. Este rasgo ahora lanza Salva de granadas menor en vuestra ubicación al usar una habilidad de curación.
  • Golpe positivo: se ha reducido el coeficiente de potencia de esta habilidad de 0,88 a 0,7.
  • Porrazo negativo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de esta habilidad de 0,88 a 1.
  • Impacto ecualizador: se ha aumentado el coeficiente de potencia de esta habilidad de 1,2 a 1,4.
  • Giroscopio funcional: se ha corregido un error que podía provocar que se destruyera el giroscopio con efectos de control mientras estaba activa la estabilidad.
  • Giroscopio purgador: se ha sustituido Pulso de detección, la habilidad de cinturón de herramientas de esta habilidad, por Campo químico.
  • Gafas de apoyo: esta habilidad ya no otorga furia ni inmunidad ante ceguera. Ahora otorga resistencia y elimina la ceguera cuando se usa. Se ha sustituido Analizar, la habilidad de cinturón de herramientas de esta habilidad, por Pulso de detección.
  • Lanzar Elixir R: esta habilidad ya no elimina 1 condición al lanzarla. Se ha aumentado la velocidad de proyectil un 25 %. Ya no se puede bloquear el proyectil lanzado con esta habilidad. Se ha corregido un error en el que las versiones de tierra y agua de esta habilidad se movían a velocidades distintas.
  • Lanzar Elixir U: se ha corregido un error que podía provocar que esta habilidad metiera en el combate a objetivos amigos.

Guardián

La profesión de guardián es única debido a la cantidad de rasgos de reanimación que tiene. Con este rediseño, vamos a actualizar Retorno valeroso para convertirlo en un rasgo nuevo y más general que beneficie al guardián en situaciones en las que no es posible reanimar a aliados. Además, vamos a cambiar la bonificación de poder de curación de Sello de compasión para que dé una bonificación de concentración, ya que pensamos que es una estadística más útil en general para la profesión, dada la cantidad de bendiciones que da, incluso cuando el guardián no actúa como curandero.

  • Golpe del protector: esta habilidad ahora carga completamente las llamas de la justicia al bloquear con éxito un ataque dirigido contra el guardián o sus aliados. Se ha aumentado el radio de efecto de bloquear y atacar a enemigos de 180 a 240.
  • Impacto de protector: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. También se ha cambiado su nombre a "Restauración del protector".
  • Sello de compasión: se ha reducido la recarga a 90 segundos en todos los modos de juego. Se ha cambiado el efecto pasivo para que, en vez de otorgar 180 de poder de curación (216 si es rasgo), otorgue 120 de concentración (150 si es rasgo).
  • Reanimador protector: este rasgo ya no aumenta la velocidad de reanimación ni otorga bendiciones en una reanimación sucesiva. Se ha corregido un detalle de habilidad para que muestre la duración correcta de 3 segundos. Se ha corregido un error que impedía que la recarga de Escudo de absorción menor se viera afectada por Defensor incondicional. Escudo de absorción menor ahora cura a los aliados cercanos cuando termina. Al detonarse, este rasgo causa ahora todas las versiones de Escudo de absorción para revivir a los aliados con un 15 % en PvE y un 3 % en los modos competitivos.
  • Retorno valeroso: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Coraje firme". Ahora otorga protección al guardián durante 3 segundos en PvE y 1 segundo en PvP y WvW siempre que se anule la égida del guardián tras bloquear un ataque.

Hipnotizador

Aunque creemos que la nueva versión de Interrupción caótica es bastante poderosa, no da realmente la sensación de que funcione si no se mira la barra de habilidades. Vamos a añadir algunos efectos adicionales para dar a los jugadores una mejor sensación de cuándo se activa.

  • Descenso a la locura: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. También se ha cambiado su nombre a "Método de la locura".
  • Retorno de médico: este rasgo ya no aumenta la velocidad de reanimación. Ahora hace que Retorno reanime a aliados dentro de la cúpula con un 5 % por segundo.
  • Retorno: se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales de esta habilidad se alinearan con sus efectos físicos.
  • Interrupción caótica: se han añadido efectos visuales adicionales a este rasgo para señalar cuándo se activa.

Nigromante

Además de las actualizaciones a la habilidad de reanimación Sello de los muertos vivientes y al rasgo de daño por caída Descenso aterrador, también vamos a revisar algunos problemas de actualizaciones anteriores. Santuario impío va a recibir una actualización para que compita mejor con las otras actualizaciones de línea Magia de muerte. También se reducirá la recarga en PvE de Manifestar sombras de arena para que sea más fácil reposicionar las sombras.

  • Descenso aterrador: se ha rediseñado este rasgo. Ahora se llama "Interrupción insidiosa". Ahora hace que los efectos de control inflijan tormento a los enemigos.
  • Sello de los muertos vivientes: se ha reducido la recarga a 75 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 3 a 1,5 segundos. Se ha reducido el número de aliados reanimados de 3 a 1. Se ha añadido a esta habilidad un coste de salud adicional del 50 % de la salud base. Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital pasiva un 100 %.
  • Aumento de arena: una vez activada, esta habilidad ya no se podrá cancelar al moverse.
  • Tierras de plaga: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos solo en PvE.
  • Santuario impío: este rasgo ahora cura un porcentaje de vuestra salud máxima cada segundo mientras estéis en sudario: un 2 % en PvE y un 1 % en los modos competitivos.
  • Manifestar sombras de arena: esta habilidad ya no incapacita en todos los modos de juego. Se ha reducido la recarga de munición para la versión sin rasgos de esta habilidad de 15 a 8 segundos solo en PvE.

Guardabosques

Hemos reducido la recarga de Ayuda de aliados solo en PvE, ya que pensamos que ya tenía suficiente potencia en los modos competitivos.

  • Suavizar la caída: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. También se ha cambiado su nombre a "Hijo de la tierra".
  • Ayuda de aliados: este rasgo ya no aumenta la velocidad de reanimación. La recarga de este rasgo se ha reducido de 85 a 60 segundos solo en PvE. Se ha corregido un error que provocaba que la versión de "¡Búsqueda y rescate!" asociada con este rasgo se considerara una habilidad de grito en vez de una orden.
  • Garfa incapacitadora: se ha corregido un error visual.

Retornado

Vamos a aumentar el alcance de algunas habilidades de Postura de centauro legendario de Ventari en esta actualización para que sea un poco más fácil afectar a vuestros aliados con ellas.

  • Coalescencia de ruina: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad alcanzar a enemigos que estuvieran fuera del campo visual.
  • Voluntad de Ventari: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 180 a 240.
  • Consuelo protector: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 180 a 240.
  • Protección de plano: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída.

Ladrón

Hemos lanzado este noviembre un parche para Ambición mortal en PvP, pero en esta actualización vamos a ocuparnos del problema con un cambio más funcional y exhaustivo para centrar el rasgo más en el control de su uso, en vez de ser un aumento de daño pasivo.

  • Inatrapable: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída.
  • Ambición mortal: este rasgo ahora aplica 1 acumulación de veneno durante 3 segundos al golpear con un ataque en el que se empuñan dos armas a la vez. Este efecto no tiene recarga, pero solo puede ocurrir una vez con cada ataque con dos armas. Este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego.

Guerrero

Además de eliminar los efectos de daño por caída y de reajustar Rendimiento máximo, también vamos a eliminar un requisito de Maza quebrantadora que creemos que resultaba superflua.

  • Rendimiento máximo: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. Este rasgo otorga ahora como base una bonificación de daño del 5 % en PvE y un 3 % en los modos de juego competitivos. Se ha reducido el daño infligido adicional del uso de habilidades físicas de un 20 % a un 15 % en PvE, y de un 10 % a un 7 % en los modos de juego competitivos.
  • Maza quebrantadora: este rasgo ya no requerirá que el objetivo sea vulnerable para poder activar la bonificación de duración de control.

Cambios en PvP

General

  • Sello de agilidad: se ha reducido la duración de rapidez de 2 segundos a 1 solo en PvP.

Ingeniero

  • Elixir U: se ha reducido la duración de estabilidad de 6 segundos a 1 solo en PvP.
  • Batería cinética: se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 3 segundos solo en PvP.
  • Muro de fotones: se ha aumentado la duración de la recarga de 35 a 45 segundos solo en PvP.
  • Terapia de calor: se ha reducido la curación base por acumulación un 25 %, de 65 a 49, solo en PvP.

Ladrón

  • Veneno de araña: se ha reducido la duración de veneno de 6 a 3 segundos solo en PvP.
  • Toque de la serpiente: se han reducido las acumulaciones de veneno de 2 a 1 solo en PvP.
  • Bolsillos rápidos: se ha reducido la iniciativa ganada al cambiar armas de 3 a 2 solo en PvP.
  • Maestro del báculo: se ha reducido la ganancia de aguante por iniciativa gastada de 2 a 1 solo en PvP.
  • Arco debilitador: se ha reducido el coste de iniciativa de 6 a 5 solo en PvP.

Hipnotizador

  • Contraataque ilusorio: se ha reducido el número de clones creados de 2 a 1 solo en PvP.
  • Jorguín fantasmal: se ha reducido el número de jorguines invocados de 2 a 1 solo en PvP. Se ha aumentado la vulnerabilidad aplicada por golpe de 2 a 4 acumulaciones solo en PvP.
  • Vórtice del caos: se ha reducido la duración de la hemorragia de 8 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la duración de quemadura de 2 segundos a 1 solo en PvP. Se ha reducido la duración de tormento de 8 a 4 segundos solo en PvP.

Guerrero

  • Astucia de guerrero: se ha reducido la bonificación de daño contra objetivos con más de un 90 % de salud del 25 % al 7 % solo en PvP. Se ha reducido la bonificación de daño contra objetivos con barrera de un 50 % a un 10 % solo en PvP.
  • Violencia: se han ajustado algunas habilidades de Violencia de la siguiente forma:
    • Patada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01 solo en PvP.
    • Lanzar pedrusco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01 solo en PvP.
    • Salto sísmico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 0,01 solo en PvP.

Cambios en WvW

Nigromante

  • Savant de arena: este rasgo ya no aumenta el límite de habilidades de sombra del objetivo, solo en WvW.
  • Oscuridad devoradora (de Maldición persistente): se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a 1 solo en WvW.
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Comentarios

  • Archer.4362Archer.4362 Member ✭✭✭

    poco o nada hacéis caso de los comentarios que deja la gente.. sobre todo del chrono que decimos que revirtáis los cambios porque no se usa ya chrono, pero ni caso goob job.

  • @Archer.4362 dijo:
    poco o nada hacéis caso de los comentarios que deja la gente.. sobre todo del chrono que decimos que revirtáis los cambios porque no se usa ya chrono, pero ni caso goob job.

    Pero no tienen que hacer caso a la comunidad, tienen que BALANCEAR LAS CLASES y el crono sigue siendo meta (www.snowcrows.com) y ahora mismo está bastante balanceado, tiene poca cosa que lo haga cheto como el daño insano que tenia antes para ser support o las distorsiones etc... Es lo que tiene este MMO, hay que adaptarse al cambio, todavia si llorase un nigro porque en Pve esta muerto pues vale pero los cronos a dia de hoy....

    Atentamente: Vortus, main crono.

  • Archer.4362Archer.4362 Member ✭✭✭

    @Lokko.7534 dijo:

    @Archer.4362 dijo:
    poco o nada hacéis caso de los comentarios que deja la gente.. sobre todo del chrono que decimos que revirtáis los cambios porque no se usa ya chrono, pero ni caso goob job.

    Pero no tienen que hacer caso a la comunidad, tienen que BALANCEAR LAS CLASES y el crono sigue siendo meta (www.snowcrows.com) y ahora mismo está bastante balanceado, tiene poca cosa que lo haga cheto como el daño insano que tenia antes para ser support o las distorsiones etc... Es lo que tiene este MMO, hay que adaptarse al cambio, todavia si llorase un nigro porque en Pve esta muerto pues vale pero los cronos a dia de hoy....

    Atentamente: Vortus, main crono.

    Perdona ser directo, pero para balancear una clase como se dice la palabra, no es en un parche, subirle por ejemplo un 10% de daño, a los 3 meses siguiente bajarle un 5%, después al siguiente le vuelves a subir, le bajas, 0.01, luego, le subes 0.02.

    el chrono seguirá siendo meta en las RAIDS de PVE, porque si miras el mapeo, o los otros modos de juego, PVP /WVW, no ves ningún chrono, te lo digo yo que era main mesmer, tengo 6 mesmers y lo unico que hay son mirage, que muy bonito y tal, pero que no ha todo el mundo gusta.

    gracias por comentar.

  • @Lokko.7534 dijo:

    @Archer.4362 dijo:
    poco o nada hacéis caso de los comentarios que deja la gente.. sobre todo del chrono que decimos que revirtáis los cambios porque no se usa ya chrono, pero ni caso goob job.

    Pero no tienen que hacer caso a la comunidad, tienen que BALANCEAR LAS CLASES y el crono sigue siendo meta (www.snowcrows.com) y ahora mismo está bastante balanceado, tiene poca cosa que lo haga cheto como el daño insano que tenia antes para ser support o las distorsiones etc... Es lo que tiene este MMO, hay que adaptarse al cambio, todavia si llorase un nigro porque en Pve esta muerto pues vale pero los cronos a dia de hoy....

    Atentamente: Vortus, main crono.

    Sinceramente nerfear un poco de todas las clases no me parece balanceo...

    Y lo que hicieron con el chrono meses atrás, fue inhabilitarlo completamente en pvp pasando a ser la build core y de mirage mil veces mejor opción tanto para condi como power. Lo que pensé yo, es que ese cambio por completo al chrono lo hicieron pensando en pve totalmente... seguirá siendo meta en pve aún, pero con todo el respeto, decir que el chrono esta ahora "bastante balanceado" significa que no juegas pvp. A todos los que jugábamos pvp/wvw con chrono nos dolió ese cambio, pienso que había muchas mejores opciones para balancear la clase antes de hacer lo que hicieron. Te lo dice alguien que llegó a legendario con chrono power una temporada antes del nerf.
    Desde entonces en pvp no se ven chronos, quizá en liga de bronce hay alguno haciendo sus diarias.

    Un saludo.

  • @JESULEAN.8047 dijo:

    @Lokko.7534 dijo:

    @Archer.4362 dijo:
    poco o nada hacéis caso de los comentarios que deja la gente.. sobre todo del chrono que decimos que revirtáis los cambios porque no se usa ya chrono, pero ni caso goob job.

    Pero no tienen que hacer caso a la comunidad, tienen que BALANCEAR LAS CLASES y el crono sigue siendo meta (www.snowcrows.com) y ahora mismo está bastante balanceado, tiene poca cosa que lo haga cheto como el daño insano que tenia antes para ser support o las distorsiones etc... Es lo que tiene este MMO, hay que adaptarse al cambio, todavia si llorase un nigro porque en Pve esta muerto pues vale pero los cronos a dia de hoy....

    Atentamente: Vortus, main crono.

    Sinceramente nerfear un poco de todas las clases no me parece balanceo...

    Y lo que hicieron con el chrono meses atrás, fue inhabilitarlo completamente en pvp pasando a ser la build core y de mirage mil veces mejor opción tanto para condi como power. Lo que pensé yo, es que ese cambio por completo al chrono lo hicieron pensando en pve totalmente... seguirá siendo meta en pve aún, pero con todo el respeto, decir que el chrono esta ahora "bastante balanceado" significa que no juegas pvp. A todos los que jugábamos pvp/wvw con chrono nos dolió ese cambio, pienso que había muchas mejores opciones para balancear la clase antes de hacer lo que hicieron. Te lo dice alguien que llegó a legendario con chrono power una temporada antes del nerf.
    Desde entonces en pvp no se ven chronos, quizá en liga de bronce hay alguno haciendo sus diarias.

    Un saludo.

    Chrono? eso existe? xD vortus en raid de pve hay veces que ni se lleva ya y te recomiendo entrar a pvp o ir a wvw a ver si ves un chrono son inutiles solo verás core o mirage