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Un sistema de esquiva distinto


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Hola, es mi primera vez escribiendo en el foro. Es un gusto a todos.Bueno, el tema comienza asi: ¿Creen posible que en un futuro se pudiese agregar un sistema de esquiva un poco mas variado?¿En que sentido lo digo? Bueno, existe el sistema de esquiva en donde el personaje "rueda" para evadir (esta bien, no le veo ningun problema), sin embargo siento que tambien se le podria agregar una esquiva distinta, donde el personaje en vez de rodar (en el caso de los lados), la animacion solo sea que el mismo dè un paso hacia un costado o hacia atras, al estilo de juegos de combate como "The King of Fighters" o juegos tipo "Castlevania", donde el personaje hacia adelante hace un "roll" y hacia atras (o costados, en el ejemplo de juegos 3d) solo da un paso o un salto (sin muchas piruetas o movimientos dificiles de hacer).Siento que esto le daria un sentido mas realista a los movimientos de la esquiva (solo un pequeño detalle, una idea nada mas).¡De por si, todo esta bien!¡Un saludo y mis mejores deseos para todos los que disfrutamos de este bello juego!

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Es una gran idea en el plano visual, pero piensa en el jugable. Esquivar es una parte muy importante del combate, así que necesitas sí o sí confirmar que la has hecho. En este caso, viendo al personaje. Por eso es algo tan "exagerado". Además, esquivar también es una mecánica de movimiento, con trampas que sólo puedes pasar de una voltereta, o áreas de daño de las que debes salir.

Piensa también que, aunque tú veas a tu PJ de forma habitual, hay momentos en el juego donde se vuelve una hormiga en un mar de jugadores, por lo que ahí una animación más sutil de esquiva te perjudicaría.

Otra cosa sería que en combates 1vs1, o que detectase los elementos que tienes cerca y si no son muchos que ponga esa esquiva... pero el sistema está hecho no sólo para que esquives, sino para que te alejes de la fuente del daño. Y no les veo con medios o talento al equipo actual para reformular el sistema de combate y permitir algo así, la verdad.

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@"Drawner.2619" dijo:Es una gran idea en el plano visual, pero piensa en el jugable. Esquivar es una parte muy importante del combate, así que necesitas sí o sí confirmar que la has hecho. En este caso, viendo al personaje. Por eso es algo tan "exagerado". Además, esquivar también es una mecánica de movimiento, con trampas que sólo puedes pasar de una voltereta, o áreas de daño de las que debes salir.

Piensa también que, aunque tú veas a tu PJ de forma habitual, hay momentos en el juego donde se vuelve una hormiga en un mar de jugadores, por lo que ahí una animación más sutil de esquiva te perjudicaría.

Otra cosa sería que en combates 1vs1, o que detectase los elementos que tienes cerca y si no son muchos que ponga esa esquiva... pero el sistema está hecho no sólo para que esquives, sino para que te alejes de la fuente del daño. Y no les veo con medios o talento al equipo actual para reformular el sistema de combate y permitir algo así, la verdad.

Supongo que tienes razon :'( igual, tal vez pueda servir para algo en algun futuro (quien sabe jeje). En verdad gracias por tu respuesta, me has hecho reflexionar :) Ten un gran dia!

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  • 2 semanas después...

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