Próximos cambios de equilibrio — Foros de Guild Wars 2

Próximos cambios de equilibrio

¡Saludos a todos!

Tenemos planeado lanzar una actualización de equilibrio la semana que viene y queríamos sacar antes las notas de actualización para que podáis hablar sobre ellas y proponer teorías. ¡Que lo paséis bien!

Habilidades de profesión

General

Cuando creamos los efectos de alacridad y barrera, queríamos que fueran específicas de ciertas profesiones, pero hemos cambiado de opinión al ver cómo cambiaba y evolucionaba el juego con el tiempo. Aunque los efectos originales eran visualmente icónicos con respecto a sus profesiones iniciales, era un bueno momento para actualizarlos para que tengan un aspecto que se adapte a cualquier profesión.

  • Barrera: se han actualizado los efectos visuales de este efecto para que sean menos específicos con respecto a su profesión.
  • Alacridad: se han actualizado los efectos visuales de este efecto para que sean menos específicos con respecto a su profesión.
  • Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales: las condiciones de la vista previa del hologólem ya no se eliminarán con habilidades de jugador.
  • Rasgos de poca salud: se han actualizado los rasgos que se activaban cuando la salud del jugador bajaba por debajo de un umbral específico para que se comporten de forma más coherente.

Objetos

  • Runa superior de antitoxinas: esta runa ya no eliminará condiciones adicionales de los aliados purificados por el jugador. En vez de eso, elimina una condición adicional del jugador cuando se le retira una.

Elementalista

En esta actualización continuaremos con algunos de los cambios que habíamos hecho a la tempestad en actualizaciones anteriores. Conducto veloz lleva tiempo siendo un rasgo que deja bastante que desear, así que vamos a combinarlo con Conducto armonioso para crear un rasgo nuevo que otorgue concentración. Se ha eliminado Melodías imbuidas. Pensamos que no era muy interesante, además que restringía de forma innecesaria al estar vinculado al cuerno de guerra. Lo sustituiremos por Tempestad trascendente, que otorga un efecto único entre los rasgos de gran maestro, lo cual esperamos que ofrezca elecciones más significativas comparado con otras opciones.

  • Sello de aire: esta habilidad ahora se puede activar para anular el aturdimiento sin tener un objetivo. Al activar la habilidad sin tener ningún objetivo lo bastante cerca, o sin tener un objetivo sin estar bajo efectos de control, esta se pondrá en recarga interrumpida.
  • Glifo de renovación (Renovación de fuego): se ha reducido la cantidad de invulnerabilidad que otorga al revivir al elementalista de 5 segundos a 1 segundo.
  • Rabia ardiente: se ha reducido la duración de quemadura de 5 a 4 segundos.
  • Conducto veloz: este rasgo ha sido eliminado. Su funcionalidad se ha combinado con la de Conducto armonioso y ha sido reemplazado con Concentración consolidada.
  • Concentración consolidada: este nuevo rasgo ocupa la casilla de rasgo menor del rango Maestro y otorga 120 de concentración más otros 120 de concentración adicionales si la salud del elementalista está por encima del 90 %.
  • Conducto armonioso: este rasgo ya no aumenta el daño tras completar una sobrecarga. En vez de eso, otorga celeridad, además de estabilidad. También ha cambiado su posición con la de Torrentes vigorizantes.
  • Torrentes vigorizantes: este rasgo ha intercambiado su posición con la de Conducto armonioso. Su funcionalidad sigue siendo la misma.
  • Melodías imbuidas: se ha rediseñado este rasgo y se ha cambiado su nombre por el de Tempestad trascendente. Ahora reduce el tiempo que tarda en alcanzar una singularidad un 33 % al cambiar elementos y aumenta el daño y daño de condición infligidos un 7 % durante 7 segundos tras completar una sobrecarga.

Ingeniero

Cuando cambiamos la habilidad de profesión del chatarrero para que fuera una habilidad de F5, se reemplazó la habilidad de cinturón de herramientas de Giroscopio furtivo llamada Pulso de detección. Se echaba mucho en falta esa habilidad, ya que ofrecía un contraataque útil y hábil si se empleaba en el momento preciso. Dado que la mecánica de profesión necesitaba permanecer en la tecla F5, hemos mirado en otros sitios y nos hemos dado cuenta de que Giroscopio purgador, una habilidad inherentemente defensiva y centrada en el apoyo, tenía una habilidad de cinturón de herramientas que no se ajustaba a la función que debería tener. El chatarrero también va a recibir una revisión de sus habilidades de martillo y una reducción de la pérdida de vitalidad del rasgo Impacto científico, dado que esta hacía que la especialización fuera un poco más frágil de lo que pretendíamos, teniendo en cuenta que se supone que ofrece un estilo de juego más agresivo.

  • Impacto ecualizador: se ha aumentado el daño un 9 %.
  • Electro-rotación: se ha aumentado el daño un 9 %.
  • Carga de cohete: se ha aumentado el daño un 10 %.
  • Escudo de choque: se ha reducido la recarga de 20 a 18 segundos.
  • Trueno: se ha aumentado el daño un 6 %. Se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos.
  • Estallido de corona: se ha reducido el poder recibido en WvW para que sea igual a la cantidad recibida en PvP. Se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 % en PvP y WvW.
  • Onda expansiva holográfica: se ha reducido la distancia de 600 a 300.
  • Giroscopio funcional: se ha aumentado el daño un 100 %. Se ha aumentado el radio en tierra a 240 y el radio bajo el agua a 360. La descripción de la habilidad ahora aclara que los giroscopios funcionales se destruyen cuando se interrumpe su habilidad. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Carga formada: este rasgo aumenta ahora el daño un 0,5 % por acumulación de vulnerabilidad en vez de una cantidad fija.
  • Lente de enfoque solar: este rasgo ahora también otorga 2 acumulaciones de Cámara de postcombustión al desactivar la forja fotónica. Se han aumentado las acumulaciones otorgadas por el sobrecalentamiento de 5 a 6.
  • Campo químico: se ha reemplazado esta habilidad por Pulso de detección como habilidad de cinturón de herramientas para Giroscopio purgador.
  • Pulso de detección: esta habilidad reemplaza la anterior habilidad de cinturón de herramientas de Giroscopio purgador, Campo químico. Se ha reducido el radio de esta habilidad de 1200 a 900 y se ha mejorado su apuntado en situaciones de grandes grupos.
  • Giroscopio purgador: se ha cambiado la habilidad de cinturón de herramientas de Giroscopio purgador de Campo químico a Pulso de detección.
  • Giroscopio furtivo: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 45 a 60 segundos en WvW.
  • Botiquín: ahora se puede usar este kit bajo el agua.
  • Lanzadescargas médicas (Botiquín): se ha aumentado la curación para que coincida con lo que dice la descripción emergente.
  • Fuego purificador (Botiquín): se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad eliminara más condiciones de las que se pretendía.
  • Elixir U: se ha corregido un error que podía provocar que esta habilidad otorgara aguante.
  • Cajón de suministros: se ha corregido un error que provocaba que la torreta de curación que creaba esta habilidad no se sobrecargara.
  • Seguro médico: se ha actualizado la descripción y la descripción emergente para que muestren de forma precisa la funcionalidad de este rasgo. Este rasgo aumenta la curación recibida un 10 % y aumenta la curación causada un 20 % al usar Botiquín.
  • Despliegue mecanizado: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo concediera menos del 15 % de reducción de recarga que se indicaba.
  • Impulso acorazado: se ha aumentado la duración de estabilidad de 3 a 5 segundos.
  • Impacto científico: se ha reducido la pérdida de vitalidad de este rasgo de 300 a 180.

Guardián

El abrasador ha dominado el contenido de grupo de forma bastante fuerte, dado que ofrecen opciones de apoyo significativas hasta el punto de eclipsar a otros perfiles. Sobre todo, Tomo de valor tenía un poco más de potencia de lo que resultaba saludable, así que la hemos reducido un poco manteniendo el estilo de juego general reduciendo un poco su generación de bendiciones. También vamos a reducir el daño de cetro y a aumentar el de espada en PvE, dado que la mejor opción de daño cuerpo a cuerpo no debería ser un arma a distancia.

  • Orbe de ira: se ha reducido el daño un 10 % solo en PvE.
  • Símbolo de los filos: se ha eliminado el ataque doble que tiene lugar cuando se crea el símbolo por primera vez. Se ha aumentado el daño de cada ataque un 20 % para compensarlo. El daño total sigue siendo el mismo.
  • Defensa de zelote: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Santuario: se ha aumentado el número de enemigos que se pueden rechazar con esta habilidad de 10 a 20 antes de que desaparezca. Se ha reducido la duración de 6 a 5 segundos. Se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos.
  • Tomo de resolución, Capítulo 2: Recuperación Radiante: la distinción según el modo de juego actual de purificación de 2 condiciones para PvP se ha llevado también a WvW. Esta habilidad seguirá purificando 3 condiciones en PvE.
  • Tomo de valor, Capítulo 2 (Osado desafío): esta habilidad ahora otorga represalia durante 3 segundos en vez de égida.
  • Tomo de valor, Epílogo (Líneas intactas): esta habilidad ya no otorga represalia. La distinción según el modo de juego actual de una recarga de 15 segundos para PvP se ha llevado también a WvW. Esta habilidad mantiene una recarga de 12 segundos en PvE.
  • Llamas purgadoras: esta habilidad ya no reduce la duración de las condiciones recibidas. En vez de eliminar 3 condiciones de los aliados cuando se lanza, ahora elimina 1 condición de los aliados y 1 condición adicional cada segundo que dura la habilidad. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se extendiera de manera correcta cuando se equipaba Maestro de las consagraciones.
  • Armería eterna: se ha cambiado la quemadura de 2 acumulaciones durante 2 segundos a 1 acumulación durante 4 segundos.
  • Actitud estoica: este rasgo inflige ahora quemadura durante 5 segundos además de infligir lentitud. Se ha reducido la recarga interna de 5 a 3 segundos. La recarga se determina ahora por objetivo, en vez de manera global.

Hipnotizador

Se ha rediseñado el rasgo Interrupción caótica para que ofrezca una forma dinámica y hábil de jugar a los jugadores espabilados permitiendo usar sus habilidades para recargar habilidades de armas. Algunos ajustes del cronomante también ofrecen otras maneras de otorgar rapidez a grupos y se han pulido algunas redundancias funcionales entre Reacciones retardadas y Tiempo perdido.

  • Ilusión de vida: se ha reducido de 5 segundos a 1 segundo el tiempo que permanece invulnerable un aliado resucitado. Esta habilidad ahora apunta de manera más efectiva en situaciones de grupo.
  • Interrupción de energía (Mantra de dolor): esta habilidad ahora requiere que el hipnotizador mire hacia el objetivo y que respete el campo visual.
  • Bloqueo de energía (Mantra de distracción): esta habilidad ahora requiere que el hipnotizador mire hacia el objetivo y que respete el campo visual.
  • Tormenta del caos: esta habilidad ahora atonta siempre al primer golpe, pero ya no atontará al azar con los siguientes. Este cambio también se aplicará a Tormenta del caos menor. Se ha añadido un detalle de habilidad para mostrar la duración de la tormenta del caos.
  • Interrupción caótica: se ha rediseñado este rasgo. Ahora, al interrumpir a un enemigo, se reducirá en 5 segundos la recarga de una de las habilidades de arma equipadas que estén recargándose. Este rasgo tiene una recarga interna de 1 segundo.
  • Reacciones retardadas: este rasgo ya no otorga alacridad, pero ahora se activa con cualquier efecto de control en vez de solo con interrupciones. Se ha añadido una recarga de 3 segundos por objetivo.
  • Tiempo perdido: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga 3 segundos de alacridad al hipnotizador al aplicar lentitud a un objetivo. Este efecto tiene una recarga de 3 segundos.
  • Aprovecha el momento: este rasgo ahora aplica rapidez en una área de efecto de 240 de radio alrededor del hipnotizador y puede alcanzar a 5 objetivos (incluyendo al hipnotizador).

Nigromante

La especialización de magia de muerte ha recibido un rediseño importante en esta actualización alrededor de un efecto nuevo y varias formas de conseguir defensa adicional, además de ofrecer más estilos de juego coherentes. La especialización de élite del azote también ha sufrido cambios significativos, como que las habilidades de sombra no se lanzarán a su alrededor cuando NO haya una sombra. Si hay una sombra presente, entonces esas habilidades tendrán lugar alrededor de las sombras de arena invocadas. Además de este cambio, el azote y cada sombra de arena afectarán ahora a un número mayor de objetivos por defecto, el cual puede aumentar más todavía usando el rasgo de gran maestro Savant de arena. Este cambio se apoya en la manera en la que el azote depende de la mecánica única de la especialización de élite, las sombras, y abre la especialización a posibles mejoras futuras en su kit. Este cambio permite elegir entre que el azote pueda cargar contra los enemigos a su alrededor a costa de arriesgarse a recibir daño cuerpo a cuerpo, o que se mantenga al margen de la lucha e invoque una sombra cerca de los oponentes sin poder afectar de manera directa con habilidades de sombra (a no ser que coloque una a su lado). Vigilaremos de cerca los resultados de este cambio y realizaremos ajustes en consecuencia.

  • Azote: las habilidades de sombra ya no afecta el área alrededor del azote mientras haya una sombra presente en el mundo. Se ha aumentado el número de objetivos afectados por las habilidades de sombra de 3 a 5.
  • Manifestar sombras de arena: se ha aumentado la duración de las sombras de arena en WvW y PvP de 10 a 15 segundos.
  • Habilidades de invocación de siervos: se ha corregido un error que podía permitir que los siervos persistieran después de desequipar la habilidad.
  • Derrumbe opresivo: esta habilidad ahora requiere que el objetivo esté en el campo visual.
  • Banquete de la corrupción: se ha reducido el daño un 20 % en PvP y WvW. La distinción según el modo de juego de corromper 2 bendiciones en PvP se ha llevado también a WvW. La habilidad seguirá corrompiendo 3 bendiciones en PvE. Esta habilidad ahora vendrá después de otras habilidades en vez de interrumpirlas.
  • Oscuridad devoradora: se ha reducido el daño un 20 % en PvP y WvW. La distinción según el modo de juego de corromper 2 bendiciones en PvP se ha llevado también a WvW. La habilidad seguirá corrompiendo 3 bendiciones en PvE. Esta habilidad ahora vendrá después de otras habilidades en vez de interrumpirlas.
  • Oscuridad aferradora: se ha corregido un error que podía provocar que el efecto de garra desapareciera antes de que se completara la habilidad. Se han eliminado efectos engañosos de proyectiles legendarios de esta habilidad por no ser proyectiles.
  • Lazo de sangre: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo curara al nigromante al activarse.
  • Savant de arena: se ha aumentado de 2 a 5 el número de objetivos afectados por la sombra más grande para que ahora pueda afectar hasta a 10 objetivos.
  • Magia de muerte: se ha rediseñado esta línea de rasgos. Muchos rasgos dependen ahora de un nuevo efecto llamado Caparazón de la muerte, el cual aumenta en 20 la dureza para cada acumulación hasta un máximo de 30 acumulaciones. Las acumulaciones de Caparazón de la muerte se aplican durante 10 segundos a partir de todos los rasgos excepto Carne del maestro.
    • Menor:
      • Sudario blindado: este rasgo otorga ahora 5 acumulaciones de Caparazón de la muerte al entrar en sudario.
      • Comprensión del alma: además de los efectos que ya tenía, este rasgo ahora otorga 1 acumulación de Caparazón de la muerte por cada baja en la que participa el nigromante.
      • Más allá del velo: se ha rediseñado este rasgo. Ahora reduce el daño de condición un 10 % mientras el nigromante tenga al menos 10 acumulaciones de Caparazón de la muerte.
    • Avezado:
      • Carne del maestro: en vez de otorgar armadura a cada siervo, este rasgo ahora provoca que los siervos del nigromante le otorguen a este 2 acumulaciones de Caparazón de la muerte mientras dichos siervos sigan vivos.
      • Defensa pútrida: este rasgo ha cambiado de posición y su funcionalidad. Ahora causa veneno para infligir un 15 % más de daño y otorga 1 acumulación de Caparazón de la muerte al aplicar el veneno.
      • Eliminación amortajada: este rasgo ha cambiado de posición. Además de los efectos que ya tenía, ahora otorga 3 acumulaciones de Caparazón de la muerte cuando se elimina una condición.
    • Maestro:
      • Corrupción nigromántica: este rasgo no ha recibido cambios.
      • Desafío oscuro: este rasgo no ha recibido cambios.
      • Fuerza mortal: se ha rediseñado este rasgo. Ahora provoca que Caparazón de la muerte otorgue 10 de potencia adicionales por acumulación.
    • Gran maestro:
      • Nova de muerte: se han actualizado el detalle de habilidad y la descripción. Se ha cambiado el nombre de "Nube envenenada menor" por el de "Nova de veneno" para indicar que tiene un comportamiento distinto del de Nube envenenada corrosiva. Se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo usara las estadísticas de los siervos en vez de las del nigromante. Se han arreglado varios problemas que provocaban que este rasgo se comportara de forma incoherente con ciertos siervos. Se ha aumentado el daño un 60 % solo en PvE.
      • Fervor del corruptor: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga 1 acumulación de Caparazón de la muerte al aplicar cualquier condición. Además, cuando se tengan 25 acumulaciones de Caparazón de la muerte o más, el nigromante adquirirá una protección por pulsos durante 3 segundos cada 3 segundos.
      • Santuario impío: este rasgo no ha recibido cambios.

Guardabosques

En esta actualización vamos a realizar un gran cambio a las habilidades de espada para mejorar cómo fluyen durante el combate. Salto del monarca, Picadura de avispa y Golpe de serpiente se recolocarán en nuevas ranuras para que el arma sea un poco más fácil de entender. También incluiremos algunas mejoras para la daga en la mano complementaria, la cual no ha seguido muy bien el ritmo de la evolución del juego, dando como resultado un arma bastante débil. Por último, vamos a simplificar la habilidad de Contraataque del mandoble y a reducir un poco la potencia de la secuencia de ataques en cadena. Esperamos que estos cambios hagan que el arma dé una sensación más suave al mismo tiempo que elimina algunas de las esquivas aleatorias tan frustrantes que ocurrían al enfrentarse a ellas.

  • Disparo de largo alcance: se ha reducido el daño mínimo de esta habilidad un 14 % y el daño máximo un 11 % solo en WvW.
  • Secuencia de ataques en cadena de espada: se han actualizado los iconos de Lanzamiento incapacitador y Sesgo de precisión.
  • Golpe del acechador: se ha aumentado el daño básico de este ataque un 200 %. Este ataque ahora inflige el doble de daño y 2 acumulaciones de veneno adicionales si golpea a un enemigo que tenga una condición que afecte al movimiento.
  • Garfa incapacitadora: esta habilidad ahora emplea el sistema de munición y tiene 2 de munición con una recarga de 15 segundos y otra de 1 segundo entre uso y uso. Se ha reducido la duración de incapacitación de 6 a 4 segundos. Se ha reducido la duración de hemorragia de 8 a 6 segundos.
  • Picadura de avispa: se ha desplazado esta habilidad de espada a la ranura de arma 3. Ahora recarga Salto del monarca si acierta. Se ha aumentado la recarga de 8 a 15 segundos.
  • Salto del monarca: esta habilidad de espada es ahora la habilidad principal de la ranura de arma 2. Al usar esta habilidad, esta cambia a Golpe de serpiente durante 5 segundos. Ahora tiene una recarga de 8 segundos.
  • Golpe de serpiente: esta habilidad es la que sigue ahora a Salto del monarca. Ya no tiene recarga.
  • Caída en picado: se ha corregido un problema que evitaba que la barra de lanzamiento de esta habilidad coincidiera con el tiempo de lanzamiento de la arremetida.
  • Contraataque: se ha eliminado la habilidad siguiente, Lanzamiento incapacitador. Esta habilidad ya no usa automáticamente Patada de contraataque al bloquear a un enemigo dentro del umbral de alcance. En vez de eso, al bloquear cualquier ataque, la habilidad cambia a Patada de contraataque durante 5 segundos. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de Patada de contraataque de 1 a 3. Patada de contraataque ahora esquiva mientras dure y se activa más rápido.
  • Puñalada potente: esta habilidad ya no esquiva mientras dura. Se ha cambiado su nombre y ahora se llama Estocada de aguante. Esta habilidad ahora otorga 15 segundos de aguante si impacta.
  • Desenfundado instantáneo: se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera su tiempo de recarga.

Retornado

Además de algunos cambios a Coalescencia de ruina y Mirada de la oscuridad pensados en el juego de WvW, también vamos a mejorar algunas habilidades de la Postura de demonio legendario de Mallyx de la última actualización, ya que pensamos que eran algo débiles. Las habilidades de la Postura de enano legendario de Jalis también recibirán algunas mejoras con el objetivo de que sean más poderosas y fáciles de usar para garantizar un mejor uso de la energía.

  • Coalescencia de ruina: esta habilidad ya no infligirá daño aumentado con cada impacto sucesivo; en vez de eso, infligirá siempre un daño igual al del que era anteriormente el segundo impacto. El daño seguirá diferenciado según el modo de juego. Se ha añadido un rectángulo rojo de advertencia que será visible para los enemigos.
  • Abrazar la oscuridad: se ha reducido la recarga de 10 a 3 segundos.
  • Mirada de la oscuridad: esta habilidad ahora revela a los enemigos en sigilo hasta una distancia de 600, infligiendo ceguera y vulnerabilidad.
  • Verdadera naturaleza (Asesino): se ha reducido el radio de 600 a 360.
  • Llamada de la angustia: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30. Se ha reducido la recarga de 5 a 3 segundos. Se ha aumentado el radio de 240 a 360. Se ha aumentado el daño un 33 %.
  • Refuerzo inspirador: se ha aumentado la duración de los pulsos de estabilidad de 1,5 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de estabilidad inicial de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado la velocidad a la que se construye el camino un 100 %. Se ha aumentado la longitud del camino de 600 a 900.
  • Compromiso forzado: se ha aumentado la reducción de daño de los objetivos provocados de un 20 % a un 33 %. Esta habilidad lanza ahora también cadenas hasta a 4 objetivos adicionales que estén a una distancia de 360 del objetivo elegido.
  • Succión de vida enfocada: se ha aumentado la curación base un 88 % en PvE.
  • Descanso del anciano: se ha añadido una recarga interna de 10 segundos a este rasgo.

Ladrón

La actualización anterior de Artes de las sombras dio bastantes buenos resultados, pero creemos que los sifones resultaron un poco débiles. Vamos a mejorarlos un poco, además de mejorar otros pocos rasgos que no acababan de convencer. Además de estos cambios, vamos a mejorar Improvisación para recargar una habilidad de apoyo al azar de la barra de habilidades en vez de una habilidad de tipo apoyo al azar. Este cambio tiene como objetivo reducir las variaciones del rasgo y dar más flexibilidad en la selección de apoyos. Por último, los lotes robados usarán ahora el sistema de munición para ayudar con su visualización.

  • Robar: se ha corregido un error que podía provocar que Paso sombrío fallara en raras ocasiones.
  • Sesgo: se ha corregido un error que podía provocar que Paso sombrío fallara en raras ocasiones. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Ladrón oculto: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo se activara incluso si fallaba Robar.
  • Venenos succionadores: este rasgo otorga ahora inmediatamente una acumulación de veneno de araña cuando el ladrón entra en sigilo por primera vez y cada 3 segundos a partir de entonces.
  • Improvisación: en vez de recargar una categoría de habilidades entera al azar, este rasgo ahora recarga una de las habilidades de apoyo equipadas al azar.
  • Lotes robados: los lotes robados muestran ahora el número de usos como munición.
  • Succión sombría: se ha aumentado la curación base un 62 %.
  • Envuelto en sombras: se ha aumentado el daño básico y el multiplicador de daño un 100 %. Se ha aumentado la curación base un 100 % y el multiplicador de curación un 60 %.
  • Ataques principales: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo concediera menos del 15 % de reducción de recarga que se indicaba.

Guerrero

En esta actualización nos centraremos en cambios de la línea de rasgos Tácticas y las habilidades del cuerno de guerra. Hemos eliminado los rasgos relacionados con reanimar a aliados para hacer espacio para rasgos nuevos y mejoras de rasgos viejos que se centran más en las formas en las que el guerrero puede afectar a sus aliados mientras siguen en combate. Los nuevos rasgos de Tácticas se centran en dar poder a los aliados a través de bendiciones y efectos, ayudar a los aliados que están sufriendo una paliza y una selección de estrategias para mejorar al guerrero en el campo de batalla.

  • Cargar: se ha actualizado el icono de esta habilidad. Esta elimina ahora solo las condiciones que afectan al movimiento. Ahora aumenta el daño de los siguientes 2 ataques de los aliados afectados un 25 % (un 10 % en WvW) durante 8 segundos además de los efectos que ya tenía. Se ha aumentado la duración de celeridad de 10 a 15 segundos. Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Llamada a las armas: se le ha cambiado el nombre a esta habilidad y ahora se llama "Llamada de valor"; también se ha cambiado su funcionalidad. Se ha retirado un detalle de habilidad innecesario sobre que era imbloqueable. Esta habilidad eliminará ahora 3 condiciones a los aliados afectados en vez de condiciones específicas. Ahora, también otorgará barrera además de vigor.
  • Visión del más allá: se ha aumentado el radio de esta habilidad para revelar a enemigos en sigilo dentro de un radio de 600.
  • Flechas abrasadoras: se ha eliminado este rasgo y se han fusionado sus efectos con Disparo fracturador en la línea Disciplina.
  • Disparo fracturador: en vez de otorgar adrenalina extra por disparos de cañón de arpón básicos, este rasgo ahora añade 3 segundos de hemorragia a cada disparo.
  • Tácticas: se ha rediseñado la línea Tácticas. Varios rasgos de esta línea se basan ahora en un nuevo efecto llamado Concentración de soldado, el cual otorga bonificaciones al ejecutar estallidos.
    • Menor:
      • Órdenes de marcha: este nuevo rasgo otorga el efecto de Concentración de soldado cada 15 segundos. Este efecto aumenta al golpear con un estallido para otorgar 3 acumulaciones de poder durante 15 segundos a aliados que estén dentro de una distancia de 300.
      • Potenciado: se ha desplazado al rango de avezado. Los efectos no han sufrido cambios.
      • Poder sanador: este rasgo aplica poder a un aliado y cura al guerrero.
    • Avezado:
      • Especialista mutilador de piernas: además de los efectos que ya tenía, este rasgo otorga ahora también un 7 % de bonificación de daño contra enemigos que sufren una condición que afecta al movimiento. Ahora, la recarga de este rasgo se calcula por objetivo.
      • Consuelo de soldado: este rasgo nuevo cura a los aliados cercanos cuando se activa Concentración de soldado.
      • Diana atronadora: este rasgo nuevo aumenta el número de objetivos de las habilidades de cuerno de guerra de 5 a 10 y hace que las habilidades de cuerno de guerra otorguen una bendición adicional. Otorga furia por Cargar y resistencia por Llamada a las armas. También otorga 120 de concentración adicional.
    • Maestro:
      • Astucia de guerrero: este rasgo nuevo aumenta el daño un 25 % contra enemigos que tengan la salud por encima del 90 %. Además, aumenta el daño un 50 % contra enemigos que tengan barrera. Estas bonificaciones no se acumulan.
      • Ignóralo: se ha desplazado este rasgo y se ha actualizado su icono. Además de los efectos que ya tenía, también hace que el guerrero cure a aliados al eliminarles condiciones dañinas.
      • Potenciar aliados: además de los efectos que ya tenía, este rasgo aumenta también el radio de Concentración de soldado a 600. Se han añadido descripciones que faltaban sobre el número de objetivos.
    • Gran maestro:
      • Cadencia marcial: este rasgo nuevo hace que Concentración de soldado reduzca las recargas de habilidades de armas equipadas del guerrero en 3 segundos.
      • Gritos vigorosos: este rasgo ya no otorga adrenalina al usar rasgos. En vez de eso, otorga poder de curación igual al 13 % de la potencia.
      • Fuerza de falange: se ha aumentado la duración de poder de 4 a 5 segundos.
Etiquetado:

Comentarios

  • Gracias por compartir, pero me gustaría que estuviera en español ^^

  • a ver si me confundido y lo tengo puesto en francés? xD

  • Gracias por compartir, pero si van a hacer un copiar y pegar se agradecería fuera en español

  • Por fin me han dejado este tema claro.

    Pego a niños en fiestas de cumpleaños. Consultad mis honorarios.

  • No entendí, ¿la policía sabía que asuntos internos le tendía una trampa?

    A mí me lo vas a contar.

  • Y al druida cuando aran algo con el o sera un personaje que ya no querrá nadie usar ? no entiendo el nerfeo de 3 de baculo que nos permitirá esquivar cuando ahora no tiene uso alguno ni en roaming en mvm o en pvp y es que ni en pve que aveces necesitamos esquivar y no hay forma , como se les ve el odio ami pobre druida que lo habéis dejado inservible , me habéis hecho odiar el juego por eso y encima ahora venís con estas actualizaciones y el druida lo tiráis al pantano , yo compre las expansiones básicamente por el druidaaaaaaaa , como os odio de verdad

  • No se entiende ni mrd v:

  • Ósea que estos cambios solo aplican para Francia? Es que solo ellos entienden todo esto....

  • Merci pour l'article.
    Ne voyez pas les autres messages, ce sont des gens qui n'étudient pas ou qui ne fréquentent pas le primaire.

    Merci beaucoup.

  • Una de dos, o nos han invadido de nuevo los franceses con un nuevo napoleón, o la incompetencia de anet cada dia asoma mas?¿?

  • EL problema no es que sean unos incompetentes o no, todo el mundo se puede equivocar. El problema es que esto lleva tiempo en el foro sin que NADIE haya puesto un mensaje. Vamos que la comunidad hispanohablante se la trae al pairo, o el juego se la trae al pairo, o los foros se la traen al pairo. Algo totalmente vergonzoso en cualquier caso.

  • translate.google.com lol Bonjour ANET

  • @Flumperio.9310 dijo:
    EL problema no es que sean unos incompetentes o no, todo el mundo se puede equivocar. El problema es que esto lleva tiempo en el foro sin que NADIE haya puesto un mensaje. Vamos que la comunidad hispanohablante se la trae al pairo, o el juego se la trae al pairo, o los foros se la traen al pairo. Algo totalmente vergonzoso en cualquier caso.

    No hace mucho abrieron otro hilo con el mismo propósito: que la comunidad hispanohablante opinase sobre futuribles balanceos de profesiones. En primera ronda. Luego lo cerraron indicando que para la segunda ronda de propuestas leyésemos y/o escribiésemos en el foro en inglés. Sin entrar a valorar la falta de respeto a la comunidad hispana, los que no tenemos nivel de inglés suficiente para escribir con fluidez y correctamente ¿Para qué molestarse? Si de admitirse alguna sugerencia será de las que se presenten en el foro inglés.

  • A nadie le importan los hispanos, somos minoria y esto lo demuestra, no creo que sea una coincidencia que esté el pache en frances, sino que nadie lo hizo en español, y lo que es peor no se dieron la molestia de aplicar google translate, ojala el próximo contenido sea pronto porque se están matando solos, el server de NA ya esta muerto y es una bomba de tiempo que se les caiga el de EU.

  • Karl.3824Karl.3824 Member ✭✭✭

    @Sir Lassdom.6971 dijo:
    Merci pour l'article.
    Ne voyez pas les autres messages, ce sont des gens qui n'étudient pas ou qui ne fréquentent pas le primaire.

    Merci beaucoup.

    Estas de broma, no? Quiero pensar que es un sarcasmo.

    Y por favor, traducid el post. Que me gustaría leerlo en español.

  • Lo triste no es que se hayan equivocado. Que bueno, eso le puede pasar a cualquiera. Un copypaste mal afortunado, se le hace un poco de cachondeo y a otra cosa.

    Lo triste es que estemos al tercer día desde el error, y no se hayan molestado en arreglarlo. Este es el nivel de importancia que le dan a la comunidad española.

    Pego a niños en fiestas de cumpleaños. Consultad mis honorarios.

  • me encanta esta empresa... cada vez me ilusionan mas

  • denunciar el mensaje a ver si lo ven, o les da igual directamente

  • Ya lo denuncié cuando escribí el comentario anterior. A esperar.

  • Esperemos q mañana salgan en español

  • Karl.3824Karl.3824 Member ✭✭✭

    Gracias por volver a publicarlo en español, ahora sí puedo leerlo bien y con calma.

  • Kundalini.5170Kundalini.5170 Member ✭✭
    editado octubre 5, 2019

    el 5 de antorcha tal vez tengan razón de nerfearla pero sean parejos con otras clases, el guardián te pone cadenas estando dentro detrás de la puerta en una torre, el mesmer sus copias entran, las fechas del ranger (los meteoros del ele no), estando en las ruinas detrás de un pilar o murito puedes dar vueltas en circulo mientras que el revenant, guardián y ladrón recargan habilidades y sin rago de visión se tele transportan a tu ubicación y recibes su daño. Regresentlo como estaba o sean parejos con otras clases.

    En cuanto al uso del F1 de la arena, el necro azotar ahora es un costal de papas, lo golpeas y no mete ni las manos JAJAJA. Para roamer le dieron en la madre, ahora veo uno y se que es una chapa de honor segura JAJAJA.

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