Soy Discordia y esto lo que Propongo. — Foros de Guild Wars 2

Soy Discordia y esto lo que Propongo.

Tranquilo chicos aun Podemos jugar Ranger o Revenant que siempre estan Eternamente fuertes y matan a todo, con todo respeto hacia la gente de @Anet con todos los años que llego en Gw2 y jugando otros juegos y mas el PvP de este juego es Diferente pero muy desigual y la razon es simple cuando se hacen cambios en otro Juegos se aplica un Rework osea se cambia una habilidad para que funcione de manera diferente, sacando del sitio cómodo donde esta pero manteniendo la fidelidad y el propósito de la misma. si quieres un PJ que sea Papel y mate tenga evade mata manguitos etc tienes al ladrón. pero si eres un guerrero es obvio que buscas un personaje con la posibilidad de arrancarle la cabeza a otro jugador eso se hace metiendole mas daño??? NO se hace dando la posibilidad de que el Personaje tenga formas para poder acercarse al jugador enemigo. algunos diran es que el Guerrero esta OP es que la gente no lo usa todo se te escapa salvo estés en (duelitos) pero la inmunidad al daño no soluciona las cosas es tapar el problema por que a fin de cuenta inmunidad que le pongas el juego a escalado tanto en rango y daño que no funciona los personaje de un solo Burst incapaces de hacer Chasse es asi.
Presto atención a la lagrimas de cada jugador que llorara en el post pero como player multiclass que hago de todo entiendo como funciona bien el PvP WvW PvE incluso el solo roaming. asi que diga lo que se diga esto es parte de la realidad del juego no la perspectiva de un solo war o solo ranger o lo que sea.

Revenant:
es la clase que tu pagas en la Expansion del juego es normal que se te venda una clase unica para jugar y que este fuerte los cambios que han hecho a la rev son brutales es la clase con las rework actual en cuanto animaciones y efectividad tanto asi que el Heraldo es practicamente el Nucleo de los Rev de roaming y PvP con exepciones temporales del condi Renegado. no se pide que se nerfe la clase por que es la esencia que sea un personaje molesto de gran daño y esquivo, si no que se de una brecha para que otras clases de daño sean capaces de tambien hacer frente al personaje, un cambio bueno seria bajar la distancia recorrida del rompe stun del shiro.
y quitarle los cegar (todos) la razón es simple impide que clases orientadas al melee o con una habilidad definitiva sean incapaces de responder al daño, si ya tiene Full evade, chasse, rapidez,daño, bloqueo, invulnerabilidad,congelar,Absorción de Daño, mitigacion de daño, Proteccion, ataques en rafaga, furia, Power 25 cargas, full Prob critica,Celeridad. Osea si ya tiene todo esto entonces quitarle el cegar al personaje y reducir la distancia recorrida del rompe stun del shiro.

Guardian:
esta clase esta limitad enormemente por la poca vida del personaje base antiguamente era justificado años atrás muchos años atrás por que tenia otro tipo de resistencia. hoy en dia es completamente necesario aumentar la vida base del personaje no como un traid si no como personaje, maor vitalidad base del personaje es algo completamente necesario e incuestionable por que si juegas guardián sabes estas forzado a usar siempre stad de curación o vitalidad etc y esto hace que los jugadores que juegan una clase de armadura pesada con 11 k de vida realmente no se sientan guardianes. lo mismo con builds de daño el personaje esta muy limitado por la falta de vida HP del mismo haciendo que no exista diversidad en el uso del Guardián y menor cantidad de jugadores con la misma. **arreglar al guardián no significa que los guerreros abandonaran su clase y jugaran guardian si ahi miedo de que el guardián quede mejor que el guerrero arreglad el guerrero ** lo dire una ultima vez tanto ataque imbloqueable daños por las nubes de juego y tanta rafaga de condicion y rango el personaje necesita mas HP base **no sujeto a una especialización mínimo 17k 18k **

Guerrero:
el daño no esta mal esta bueno no le falta daño salvo la daga que es simplemente un chiste en cuanto a daño, en fin el daño del guerrero no esta mal lo absolutamente malo del personaje es que la prob base del personaje es muy mala y la posibilidad de hacer chase es nula salvo te hagas un build completamente de correr y eso no lo que se hace un guerrero como dije anteriormente estas buscando una clase no que pegue un solo golpe es un guerrero no una clase full suicida quieres una clase para poder arrancarle la cabeza al otro jugador pero mas que mas daño la posiblidad de hacerlo darle mas formas para poder acercarse al enemigo algun TP alguna que el personaje tenga supervelocidad pasiva etc. ademas de prob critica aumentada como pasivo del personaje. se supone que es el maestro del armas Anet siempre lo dice. como un guerrero no va a pegar critico si es maestro de armas. o bien es eso o bien cambiar los sellos y que ahora tengan un CD de 5 sec por que al guerrero el cambio de armas de 5 pierdes muchas veces los accesos a los sellos.

INGENIERO:
todos tenemos nos hemos encontrado con el HOLO o Scraper es un hecho las clases de mediana son mas duelistas que las demas. pero el problema del Holo es que se supone que es una clase de Riesgo pero como Ingeniero tiene traids que hacen que el personaje tenga un sustain que hace altamente dificil poder luchar contra el sea en el modo que sea si un personaje se cura en menos de 3 segundos 18k de vida es que algo esta mal, si un personaje cada 1 sec pasivamente se cura 1k algo esta mal. esto hace que el Holo no sea una clase de Riesgo si no una clase de de bajo riesgo y mucha recompensa.
por otro lado el scraper inmunidad a las condiciones y demaciado sustain y barrera, en ambos casos nerfear el sustain exceso barrera pero no toquéis el daño

Ranger:
el Problema con el Ranger es el daño tan potente que tiene y el rango en otros juego la logica de que mientras mas lejos pegas mas fuerte pegas es algo simplemente impensable, el arco largo necesita un Rework si eliges jugar una clase de rango que pege y juege tan seguro entonces debe tener limitaciones el Rework de arco deberia ser principalmente el cambio del ataque basico sea simplemente un ataque básico y no que cada golpe quite 6k o 15k para terminar con el arco el 2 deberia cambiar por completo en vez de ser una sucecion de disparos que te puede meter hasta 32 k de daño simplemente debería cambiar a ser un tiro unico con carga
mientras mas tiempo el disparo se carge mas fuerte pega y no un golpe en rafaga esto cambiaría el gameplay del ranger en cuanto a jugar siempre sobre seguro con el arco largo

Mandoble y hachas reducir el daño tan enorme que tiene como en general las habilidad de CC del ranger y pet para dejarlo amenos soportable. para las demas clases.

Lógica básica si el personaje esta dotados del rango mas alto del juego y para que la pet tanquee al enemigo meta cc y tenga stads apartes y funcione a la perfección con ordenes del jugadador, ya teniendo invulnerabilidades, protección, regeneración rango, duración de bendición, power furia etc, Eliminar el acceso a celeridad rapidez y Super velocidad.

Ladrón:
en un principio la clase omnipotente del juego y la mas duelista del juego, si bien es una clase con alto daño y movilidad el sustain de la misma no deberia ser fuerte el aumentar el CD de todas las curaciones del Ladron cambiaria la forma de juego del mismo premiado la presicion del jugador y no el spam, o bien cambiar todos los Evades del mismo que el tiempo de evade sea reducido. dando posibilidad a otras clases contratacar, el Ladron es una clase escurridisa y de gran daño, no es un guerrero ni un un personaje de spam, la ultima forma de nivelarlo es simplemente aumentar el costo de manera drástica la iniciativa gastada en todas las armas del personaje.

Elementalista:
la forma de Balancear al personaje seria simplemente bajar la cantidad de barrera, si el personaje ya tiene buen daño,evade,invulnerabilidad y sustain quitarle el acceso continuo y tan fuerte de barrera. o la otra forma menos atractiva seria aumentar los cds del personaje Brutalmente en plan cds de 1 min.

Hipnotizador:
las ventanas de invulnerabilidad del Mesmer son tan gran grandes que simplemente a menos que tengas un personaje de Full AOE o evade eres capas de sostener peleas contra el. si bien la cantidad de condiciones que metia fue nerfeada a media por lo menos ahora el personaje no es 100% invulnerable ahi ventanas. lo que se debe cambiar del mirage es que las illusiones fantasmas etc imiten el ataque pero no asi la misma cantidad de condiciones ya que la condicion en este juego es demaciado fuerte resumen:
que las ilusiciones clones fantasmas copien el ataque pero no la condicion. o eliminar el pestañar del personaje el 2 del baculo y el 1 de emboscada del espada

Necromancer:
durante mucho tiempo el personaje era sin cuestión alguna el personaje mas opresor del juego. haciendo imposible jugar pvp incluso para los jugadores mas experimentados. desde el build de terrormancer pasando por el nekromancer de congelaciones cuando el congelar si pegaba y las versiones de hemorragia como también del epidemia. nadie quiere que vuelvan esos tiempos pero con tanto acceso a bendición y limpieza los necromancer pasan a segundo plano se le hace focus por corrompe solo por eso. la verdad hoy en dia hasta un guardian de quemaduras pega mas fuerte que un necro de condi o un berserker o rev pega mas que un Reaper a daño.
si ahi algo que se debe hacer con el nekro es simplemente no tocar nada ni buf ni nerf por que es esta en el punto que es un personaje poderoso que vale x 2 en peleas de equipo con un buen suport y que vale -1 si no tiene suport aunque nos cueste admitirlo preferimos que continué siendo suport dependiente. y que no se toque salvo para dar inteligencia a los minions del nekromancer como lo hace la pet de ranger algo parecido y nada mas.

ya por ultimo si no se toma como consideración esto también doy como ejemplo otro Juego que comienza con E.....online donde de hace un concilio estelar donde los jugadores proponen cosas a los desarrolladores para los cambios y parches osea los jugadores que juegan día a día y saben donde flaquea las clases y el juego asi ellos ayudan a mejorarlo siendo un poco mas abierto a la comunidad.

estos son los cambios que propongo, la verdad no es que sea mala, si no que no se puede cambiar.
pero podemos hacer algo para mejorar lo que tenemos.

Comentarios

  • Supercoca.3284Supercoca.3284 Member ✭✭
    editado junio 21, 2019

    Amigo! Amigooo! Tremenda estupidez, salvo por el mesmer y el necro, por ejemplo el war no es una clase que se dedique a perseguir a la gente, es una clase para defender una zona, es muy bueno defendiendo el punto, si le das teleports ya apaga y vamonos. Muy mal enfocados tus cambios, esto es ir a lo facil y decir esto es problema de tal y cual, aparte lo que dices del thief, ya es de precision realmente, es un personaje muy blando (sobretodo jugado a espada/daga). El problema amigo, no son las clases en si, es la mentalidad que se ha empezado a tener ultimamente, y que el estilo de juego ha cambiado radicalmente. 2 Cambios que cambiaron el juego totalmente, fue la salida de 3 specs y estas son: Mirage, Spell y Deadeye. El scourge no lo meto, porque en PvP tuvo impacto al principio, peor realmente se juega como las clasicas builds de spam de hace ya sus buenos 4 o 5 años. Aparte que arenanet es un poco bipolar, un dia te da personajes super tanky, al otro te da meta oneshot. Sinceramente mi esperanza es que la 3era supuesta expansion arregle de verdad el juego, y no volvamos a la locura de Pof, pero como decia el dicho: No hay 2 sin 3, asi que ya no tengo ni esperanzas.

  • supercoca tio le as dado en el clavo estoy completamente contigo jajajjaja

  • @Supercoca.3284 dijo:
    Amigo! Amigooo! Tremenda estupidez, salvo por el mesmer y el necro, por ejemplo el war no es una clase que se dedique a perseguir a la gente, es una clase para defender una zona, es muy bueno defendiendo el punto, si le das teleports ya apaga y vamonos. Muy mal enfocados tus cambios, esto es ir a lo facil y decir esto es problema de tal y cual, aparte lo que dices del thief, ya es de precision realmente, es un personaje muy blando (sobretodo jugado a espada/daga). El problema amigo, no son las clases en si, es la mentalidad que se ha empezado a tener ultimamente, y que el estilo de juego ha cambiado radicalmente. 2 Cambios que cambiaron el juego totalmente, fue la salida de 3 specs y estas son: Mirage, Spell y Deadeye. El scourge no lo meto, porque en PvP tuvo impacto al principio, peor realmente se juega como las clasicas builds de spam de hace ya sus buenos 4 o 5 años. Aparte que arenanet es un poco bipolar, un dia te da personajes super tanky, al otro te da meta oneshot. Sinceramente mi esperanza es que la 3era supuesta expansion arregle de verdad el juego, y no volvamos a la locura de Pof, pero como decia el dicho: No hay 2 sin 3, asi que ya no tengo ni esperanzas.

    sUPERCOCA TE AMO 100% de acuerdo xDDDD

  • @Fran Abarca.3049 dijo:

    @Supercoca.3284 dijo:
    Amigo! Amigooo! Tremenda estupidez, salvo por el mesmer y el necro, por ejemplo el war no es una clase que se dedique a perseguir a la gente, es una clase para defender una zona, es muy bueno defendiendo el punto, si le das teleports ya apaga y vamonos. Muy mal enfocados tus cambios, esto es ir a lo facil y decir esto es problema de tal y cual, aparte lo que dices del thief, ya es de precision realmente, es un personaje muy blando (sobretodo jugado a espada/daga). El problema amigo, no son las clases en si, es la mentalidad que se ha empezado a tener ultimamente, y que el estilo de juego ha cambiado radicalmente. 2 Cambios que cambiaron el juego totalmente, fue la salida de 3 specs y estas son: Mirage, Spell y Deadeye. El scourge no lo meto, porque en PvP tuvo impacto al principio, peor realmente se juega como las clasicas builds de spam de hace ya sus buenos 4 o 5 años. Aparte que arenanet es un poco bipolar, un dia te da personajes super tanky, al otro te da meta oneshot. Sinceramente mi esperanza es que la 3era supuesta expansion arregle de verdad el juego, y no volvamos a la locura de Pof, pero como decia el dicho: No hay 2 sin 3, asi que ya no tengo ni esperanzas.

    sUPERCOCA TE AMO 100% de acuerdo xDDDD

    Totalmente de acuerdo yo también.

  • estoi en total acuerdo en el aspecto del guardian,es injusto que una clase como el guradian solo tenga 11k de vida deveria de aumentarla minimo entre 15k-18k hay golpes de algunos jefes que quita 12k y morimos de un golpe.

  • @montaraz.5963 dijo:
    estoi en total acuerdo en el aspecto del guardian,es injusto que una clase como el guradian solo tenga 11k de vida deveria de aumentarla minimo entre 15k-18k hay golpes de algunos jefes que quita 12k y morimos de un golpe.

    Yo nunca he jugado con un guardián, pero mi guerrero tenía con equipo exótico más de 30.000 de vida. Ahora con equipo ascendido no me acuerdo, pero si sabes llevar las estadísticas para que te den vida no tienes 10k de vida ni de broma.

  • no compares un guerrero que de base tiene 19k de vida a un guardián que de base tiene 11k de vida ,.Ni el daño es el mismo ni la jugar bilidad es la misma.

  • @montaraz.5963 dijo:
    estoi en total acuerdo en el aspecto del guardian,es injusto que una clase como el guradian solo tenga 11k de vida deveria de aumentarla minimo entre 15k-18k hay golpes de algunos jefes que quita 12k y morimos de un golpe.

    @montaraz.5963 dijo:
    no compares un guerrero que de base tiene 19k de vida a un guardián que de base tiene 11k de vida ,.Ni el daño es el mismo ni la jugar bilidad es la misma.

    Bueno, poder se puede llevar al guardián con 19 k de vida. Yo aún lo tengo con estadísticas de soldado en ese nivel y aquí: https://es-forum.guildwars2.com/discussion/1208/dudas-abrasador-y-fractales#latest me recomiendan otro perfil con 19,7 k y salteador.

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