anet arruino robar en el temerario!!! — Foros de Guild Wars 2

anet arruino robar en el temerario!!!

hola amigos, bueno a los que son main thief y ver si esto lo consideran bueno o malo. pues a mi opinión estoy megamolesto por lo que hicieron con la habilidad robar del temerario en este ultimo parche. como es posible que la habilidad mas importante del thief la hayan destrozado de esta forma? es lo que yo pienso y creo. te le reducen la distancia de 1200 a 600 y ahora resulta que por no ser una habilidad de robo, el stat de argucia ya no te toma la reducción del CD. y todo porque? porque ahora es imbloqueable? pierdo dos cosas tan importantes por esto que puedo manejarlo a nivel visual para saber en que momento lanzo la skill y no me la bloqueen! de verdad no estoy de acuerdo con esto que le hicieron al thief. lo dejaron inservible. esa habilidad era muy importante para mi en el temerario. ya que uso D/P. que de paso sigue siendo una habilidad que no efectúa golpe critico y tampoco es que mete el mega daño como para que la terminen de estropear de esta forma. analizando los otros stats, no son la gran cosa como para que tocaran de esta manera tan horrible el robo del ladrón en el temerario.

Comentarios

  • Acantel.6148Acantel.6148 Member ✭✭✭

    Han querido diferenciar las 2 especializaciones y lo único que se les ha ocurrido ha sido cambiar el F1 y potenciar un poco el daño a báculo. Triste la verdad. Ni se han molestado en leer las propuestas lógicas y razonadas de los jugadores.

    Si la libertad significa algo, es el derecho de decir a los demás lo que no quieren oír.
    » George Orwell (1903-1950) Escritor británico

  • Aavataris.5720Aavataris.5720 Member ✭✭
    editado abril 24, 2019

    En realidad no me molestó el cambio.
    Es una modificación menor, si hace una diferenciación clara entre ambos estilos y otorga la gran ventaja de hacer inbloqueable el Robo, evitando se desperdicie y los efectos que desencadena (y es un bug, lo del rasgo de Argucias, que no disminuya el enfriamiento de la habilidad ...espero lo arreglen) .

    Lo que si me molesta es el rasgo de Venenos de ladrón. Han pasado años y sigue mal puesto!
    Donde esta ahora, Arte de las Sombras, se le da poco uso y provecho (no combina con los rasgos de Sigilo y significa sacrificar habilidades de Sigilo por las de Veneno), habiendo al menos otras 2 buenas opciones donde ponerlo: https://ibb.co/4MHSXzb

  • gabo.6130gabo.6130 Member ✭✭

    @Aavataris.5720 dijo:
    En realidad no me molestó el cambio.
    Es una modificación menor, si hace una diferenciación clara entre ambos estilos y otorga la gran ventaja de hacer inbloqueable el Robo, evitando se desperdicie y los efectos que desencadena (y es un bug, lo del rasgo de Argucias, que no disminuya el enfriamiento de la habilidad ...espero lo arreglen) .

    Lo que si me molesta es el rasgo de Venenos de ladrón. Han pasado años y sigue mal puesto!
    Donde esta ahora, Arte de las Sombras, se le da poco uso y provecho (no combina con los rasgos de Sigilo y significa sacrificar habilidades de Sigilo por las de Veneno), habiendo al menos otras 2 buenas opciones donde ponerlo: https://ibb.co/4MHSXzb

    tienes razón en los del rasgo del veneno. yo en lo personal prefiero que siga siendo bloqueable a tener que perder dos atributos importantes como es su distancia de 1200 y la reducción de CD

  • gabo.6130gabo.6130 Member ✭✭

    @Acantel.6148 dijo:
    Han querido diferenciar las 2 especializaciones y lo único que se les ha ocurrido ha sido cambiar el F1 y potenciar un poco el daño a báculo. Triste la verdad. Ni se han molestado en leer las propuestas lógicas y razonadas de los jugadores.

    potenciar? si mas bien vi en las notas que le bajaron el daño al baculo... creo que quedo peor el thief a como ya estaba.

  • Acantel.6148Acantel.6148 Member ✭✭✭
    editado abril 25, 2019

    @gabo.6130 dijo:

    @Acantel.6148 dijo:
    Han querido diferenciar las 2 especializaciones y lo único que se les ha ocurrido ha sido cambiar el F1 y potenciar un poco el daño a báculo. Triste la verdad. Ni se han molestado en leer las propuestas lógicas y razonadas de los jugadores.

    potenciar? si mas bien vi en las notas que le bajaron el daño al baculo... creo que quedo peor el thief a como ya estaba.

    • Maestro del báculo: este rasgo ya no otorga un aumento de porcentaje de daño según el aguante. En vez de eso, otorga 120 de potencia y 120 de potencia adicional cuando el ladrón empuña un báculo. La ganancia de aguante por punto de iniciativa sigue siendo la misma.
    • Dominio del caos: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Especialista en devastación y se ha llevado al rango de maestro. Este rasgo otorga ahora un 5 % de daño adicional por cada barra de aguante que no esté llena.

    Le bajaron un 6,5% el daño a 2 ataques del báculo pero a cambio tienes 240 de potencia.

    Si la libertad significa algo, es el derecho de decir a los demás lo que no quieren oír.
    » George Orwell (1903-1950) Escritor británico

  • gabo.6130gabo.6130 Member ✭✭
    editado abril 25, 2019

    @Acantel.6148 dijo:

    @gabo.6130 dijo:

    @Acantel.6148 dijo:
    Han querido diferenciar las 2 especializaciones y lo único que se les ha ocurrido ha sido cambiar el F1 y potenciar un poco el daño a báculo. Triste la verdad. Ni se han molestado en leer las propuestas lógicas y razonadas de los jugadores.

    potenciar? si mas bien vi en las notas que le bajaron el daño al baculo... creo que quedo peor el thief a como ya estaba.

    • Maestro del báculo: este rasgo ya no otorga un aumento de porcentaje de daño según el aguante. En vez de eso, otorga 120 de potencia y 120 de potencia adicional cuando el ladrón empuña un báculo. La ganancia de aguante por punto de iniciativa sigue siendo la misma.
    • Dominio del caos: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Especialista en devastación y se ha llevado al rango de maestro. Este rasgo otorga ahora un 5 % de daño adicional por cada barra de aguante que no esté llena.

    Le bajaron un 6,5% el daño a 2 ataques del báculo pero a cambio tienes 240 de potencia.

    bueno igualmente quedo hecho un asco en relación a las otras clases, creo que hasta peor que en el parche anterior. tanto así que los que son pro siguen usando el meta S/D core. pero como yo no soy un pro y mas o menos me defendía con la especialidad del temerario, pues para mi el thief quedo peor. siempre anet tratando de y que arreglar las cosas, pero lejos de eso solo cambian todo para peor

  • @gabo.6130 dijo:

    @Acantel.6148 dijo:

    @gabo.6130 dijo:

    @Acantel.6148 dijo:
    Han querido diferenciar las 2 especializaciones y lo único que se les ha ocurrido ha sido cambiar el F1 y potenciar un poco el daño a báculo. Triste la verdad. Ni se han molestado en leer las propuestas lógicas y razonadas de los jugadores.

    potenciar? si mas bien vi en las notas que le bajaron el daño al baculo... creo que quedo peor el thief a como ya estaba.

    • Maestro del báculo: este rasgo ya no otorga un aumento de porcentaje de daño según el aguante. En vez de eso, otorga 120 de potencia y 120 de potencia adicional cuando el ladrón empuña un báculo. La ganancia de aguante por punto de iniciativa sigue siendo la misma.
    • Dominio del caos: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Especialista en devastación y se ha llevado al rango de maestro. Este rasgo otorga ahora un 5 % de daño adicional por cada barra de aguante que no esté llena.

    Le bajaron un 6,5% el daño a 2 ataques del báculo pero a cambio tienes 240 de potencia.

    bueno igualmente quedo hecho un asco en relación a las otras clases, creo que hasta peor que en el parche anterior. tanto así que los que son pro siguen usando el meta S/D core. pero como yo no soy un pro y mas o menos me defendía con la especialidad del temerario, pues para mi el thief quedo peor. siempre anet tratando de y que arreglar las cosas, pero lejos de eso solo cambian todo para peor

    todos tus post y comentarios me identifican en serio el DD es inservible (al menos en pvp) y gvg casi que tambien sobretodo para escapar con el f1 de un stun y daño ya no puedes hacer el ataque sorpresa con d/p (5 de pistola 900, F1 600) wtf hasta el 2 de espada y sello del infiltrado tiene mas rango que el propio F1 xDD

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