Lo Nuevo de McM e ideas varias. — Foros de Guild Wars 2

Lo Nuevo de McM e ideas varias.

Holas a todos, abro este hilo para dejar un par de pensamientos e ideas respecto al McM
soy un jugador poco habitual del McM, pero en lo que a juego competitivo respecta es de mis modos favoritos
desde hace Años que este modo esta "botado" : pocos jugadores, poco contenido nuevo, contenido respecto a las expansiones introducido al mismo de una manera muy lenta y muchos etc que los jugadores mas veteranos de este modo sabrán mejor que yo.
pero es agradable ver este modo lleno de gente cuando introducen nuevos contenidos: Montura, modo escaramuza etc.
prefiero ver los servidores llenos de jugadores sin experiencia, que eventualmente si este modo les gusta aprenderán y se harán cada vez mas habituales o por ultimo ... mas gente que de un modo u otro le darán vida a este modo de juego ya hace tiempo olvidado.
y con respecto a eso ... es mucho pedir cosas como

  • rutas de recompensa exclusivas de McM con Skins de la Montura Garrabélica (ya que es la exclusiva de McM)
  • nuevas rutas de recompensa con items de verdad útiles para McM ( planos, comidas, infusiones etc)
  • mejorar los Dolyak de suministros ( mas resistentes o que escoltarlos valga la pena, que en si sea un evento relevante dentro del McM debido la importancia de los suministros)
  • mejorar los Lideres de Fortalezas o torres de modo que le saquemos provecho a los jugadores de Pve
  • algún modo como las escaramuzas con jugadores de nivel bajo McM ( tipo entrenamiento o Mentores) donde ir motivando a los jugadores nuevos y veteranos del McM
  • Nuevos modos de juego donde también sacar provecho de los jugadores de PvP ( ej: que dentro del McM cada cierto tiempo llame a Pelear representantes de los 3 servidores en combate, a una arena exclusiva de McM)
    y muchas ideas mas que la misma comunidad estoy seguro debe tener.
    este modo para mi fue lo que me atrajo al Gw2 y ver que muere lentamente en un rincón siendo a mi parecer, el modo que bien potenciado podria ser el Atlas que sostiene al Gw2.

gracias de antemano por leer.
Saludos a todos.

Comentarios

  • alexo.2534alexo.2534 Member ✭✭✭

    Hola, soy jugador dedicado de WvW, las ideas que pones ni me van ni me vienen, no creo que sea lo que este modo necesita, pero si las ponen tampoco me va a indignar.
    EXCEPTO:

    @Hattory Hanzo.6170 dijo:

    • mejorar los Lideres de Fortalezas o torres de modo que le saquemos provecho a los jugadores de Pve

    Esto jamás, los veteranos no queremos nada de PvE en este modo. En HoT pusieron las desérticas que eran mapas con mucho contenido PvE y casi matan este modo de juego. Lo que Anet tiene que tener claro es que WvW y PvE tienen que estar totalmente separados.

  • @Hattory Hanzo.6170 dijo:

    • rutas de recompensa exclusivas de McM con Skins de la Montura Garrabélica (ya que es la exclusiva de McM)
    • nuevas rutas de recompensa con items de verdad útiles para McM ( planos, comidas, infusiones etc)
    • mejorar los Lideres de Fortalezas o torres de modo que le saquemos provecho a los jugadores de Pve

    Estas 3 ideas podrian ser implementadas, el tema de lideres de fortalezas deja un sabor amargo ya que al fin y al cabo no poseen ninguna dificultad en si ( solo el lord de smc y el keep de aire/fuego dan un poco mas de pelea)

    pero antes de todo eso me gustaria que mejoraran el sistema de recomenpensa para las clases healers ya que no queda claro como funciona eso

  • Bufalo.8907Bufalo.8907 Member ✭✭

    skin para la garra belica ? esa montura mato mcm, para que quiero un skin de eso ?, recompenza con planos y comidas ? viste el contenido de los cofres de escaramuza ? ahi tenes todo eso, mejorar los lideres para los jugadores de pve? si queres matar npc quedate en pve, en mcm todos queremos matar pj´s que se mueve de forma diferente segun cada jugador y no un npc que se mueve de forma fija segun su programacion.
    lo que tienen que hacer para que no muera mcm, es hacer un verdadero balance de pj´s, solucionar los miles de bug que hay en el juego, como un verdadero control contra hack, esta lleno de hack´s y no hacen nada , a los miles de bug sumale los bug de las monturas, pj muertos corriendo con la montura y atacando los abatidos cuando ellos ya estan muertos, pero en la montura, el bug de la montura que te hace daño a lo lejos con la montura y esta fuera de alcanse como para hacerles daños a ellos etc etc etc, en fin hay mucho que hacer mas importante que lo que decis, la garra belica solo daño mas mcm y el roming casi desaparece,

  • McKnight.1487McKnight.1487 Member
    editado abril 24, 2019

    Aquí unas ideas para a cambiar el comportamiento del jugador/grupos/clanes del McM para añadirle mayor importancia a todos los estilos de jugadores.

    Unidades de Asedio

    • Limitar la cantidad de personajes que pueden construrir una unidad de asedio (podría variar según el tipo), así como existe un límite en el número de personajes para revivir a un compañero caído.
    • Las unidades de asedio construidas por los jugadores, puedan ser usadas por enemigos. Las unidades de asedio son estructuras neutrales, por lo tanto no deberían estar restringidas de su uso a los aliados.
    • NUEVO: La zona de daño sea global, afecte a los aliados por igual. En caso de efectuar daño a sus compañeros, otro jugador puede reemplazarlo.

    Suministros

    • La cantidad de suministros que posee un personaje debe modificar su velocidad de movimiento. Un personaje lleno de suministros es una mula y por lo consiguiente debería sufrir una penalidad de movimiento a diferencia de un personaje sin suministros, debería tener una bonificación en movimiento.
    • Los jugadores que poseen suministros y mueren, dejan los suministros para que otro jugador aliado/enemigo los recoja durante un tiempo antes de que dañen.
    • Los suministros entre reinos no pueden ser compartidos, una vez que viajas a otro reino, los suministros que posees en ese mapa son almacenados en un lote común de suministros.
    • Los jugadores pueden trasladar sus suministros y almacenarlos en cualquier lote de su preferencia que se encuentre a su alcance.
    • Obtener suministros de los lotes requiere de un tiempo mímimo de varios segundos, esta acción remueve la invisibilidad del jugador.

    Campamentos/Torres/Fortalezas

    • Los campos de suministros pueden ser recolectadas por cualquier jugador, sin importar si el territorio es aliado o enemigo.
    • Añadir NPC a las torres y fortalezas la capacidad de reparar muros y puertas con su respectivo costo en suministros.
    • Los NPC pueden usar las unidades de asedio para la defensa.
    • Los NPC deben ser rematados (poseen estado abatido).
    • Los NPC pueden resucitar a jugadores y otros NPC abatidos.
    • En el punto de inicio de los reinos invasores, se encuentra el lote común de suministros. Muy parecido al lote de suministros que existe en el ciudadela de cada reino.

    Con este grupo de ideas tengo como propósito:

    1. Justificar la existencia de los NPC en campamentos/torres/fortalezas
    2. Reducir la construcción indiscriminada de unidades de asedio.
    3. Incrementar la importancia de trasladar suministros y la defensa de los lotes de suministros.
    4. Más diversión para todos los estilos de jugadores, incluyendo aquellos que les gusta andar sólos.
  • alexo.2534alexo.2534 Member ✭✭✭

    @McKnight.1487 dijo:

    • Limitar la cantidad de personajes que pueden construrir una unidad de asedio (podría variar según el tipo), así como existe un límite en el número de personajes para revivir a un compañero caído.

    No le veo sentido a este cambio, da igual 5 que 20. El asedio se monta al momento.

    • Las unidades de asedio construidas por los jugadores, puedan ser usadas por enemigos. Las unidades de asedio son estructuras neutrales, por lo tanto no deberían estar restringidas de su uso a los aliados.

    Tampoco tiene sentido, el asedio que montas no las puedes destruir las del enemigo sí. Es decir montas algo que no puedes romper y que encima luego van a usar en tu contra. Y se da por supuesto que esto que pones solo sería para catas, arietes y trebus. Porque ya sería lo ostia que el enemigo use los carritos que montaste para defender una estructura mientras te la intenta quitar

    • La cantidad de suministros que posee un personaje debe modificar su velocidad de movimiento. Un personaje lleno de suministros es una mula y por lo consiguiente debería sufrir una penalidad de movimiento a diferencia de un personaje sin suministros, debería tener una bonificación en movimiento.

    Tampoco tiene sentido, por esa regla de 3 los que van con armadura pesada tendrían que moverse mas lento que los que van con ligera. O si tienes 60 objetos en el inventario te mueves mas lento que si tienes 20. A parte eso solo beneficia a jugar en blob(cosa que es lo que Anet esta haciendo casi siempre), haciendo que un grupo de roam que va con los sumis justos para pillar una estructura aun encima se mueva mas lento.

    • Añadir NPC a las torres y fortalezas la capacidad de reparar muros y puertas con su respectivo costo en suministros.

    Ni de coña, no siempre es óptimo reparar una estructura y sobre todo el exterior de las fortalezas y piedra niebla, ya es gatito evitar que jugadores gasten sumis a lo gatito(que serían mejor gastados montando asedio defensivo) como para tener que preocuparte de npcs que se dediquen a tirar sumis.

    • Los NPC pueden usar las unidades de asedio para la defensa.

    Tampoco tiene sentido, tendría que programar mucho y darle mucha IA para hacer lo que una persona con 2 dedos de frente haría. Y priorizar objetivos.

    1. Más diversión para todos los estilos de jugadores, incluyendo aquellos que les gusta andar sólos.

    Si realmente quieres esto, el punto del peso de los sumis lo echa por tierra.

    1. Reducir la construcción indiscriminada de unidades de asedio.

    Ya hay una limitación de construcción de asedio, tanto en un espacio en concreto como en todo el mapa.
    Esto no quiero que parezca un ataque personal, ni nada por el estilo. Y está bien que la comunidad aporte ideas, pero si las miras detenidamente no valen para nada.

  • @alexo.2534
    Veo que que casi todas las ideas, por no decir todas, tienen su respectiva crítica, tal y como debe ser, añado alguna extensión a las ideas para la consideración:

    (uso muchos de los términos en inglés, espero no confundir)

    Limitar la cantidad de personajes que pueden construrir una unidad de asedio (podría variar según el tipo), así como existe un límite en el número de personajes para revivir a un compañero caído.

    Aumentar el tiempo de construcción, no siempre se está del lado de la ofensiva, es mucho más complejo organizar una defensa de una torre/fortaleza cuando un blob repleto de suministros llega al mapa, en menos de un segundo construyen 4 rams en la puerta o catas contro un muro y literalmente lo derriten, no hay oportunidad alguna para los defensores.

    Como muchos tags dicen: es de papel, no importa... Normalmente todos los comandantes y su grupo se dedican a la ofensiva, y la defensa solo vale la pena cuando es un T3, la idea es brindar a la defensa un mínimo de tiempo.

    Aqui te cito:

    Tampoco tiene sentido, el asedio que montas no las puedes destruir las del enemigo sí. Es decir montas algo que no puedes romper y que encima luego van a usar en tu contra. Y se da por supuesto que esto que pones solo sería para catas, arietes y trebus. Porque ya sería lo ostia que el enemigo use los carritos que montaste para defender una estructura mientras te la intenta quitar

    La justificación directa:

    Reducir la construcción indiscriminada de unidades de asedio.

    y agrego, no quiere decir que sean invulnerables, son neutrales.

    Tampoco tiene sentido, tendría que programar mucho y darle mucha IA para hacer lo que una persona con 2 dedos de frente haría. Y priorizar objetivos.

    Los NPC actualmente son peor que un relleno, añadirles un poco de motivo a su existencia y de valor, y más cuando no existen jugadores en la fortaleza si que harían una diferencia, por lo menos incrementa el reto.

    Añadir NPC a las torres y fortalezas la capacidad de reparar muros y puertas con su respectivo costo en suministros.

    Es cierto el consumo innecesario de suministros es un tema, dichos asentamientos podrían contar con obreros capaces de reparar muros y puertas, y el costo no estaría atado al consumo del suministro al reparar, sino al reclutamiento del obrero, si muere, hay que reclutar uno nuevo, cada asentamiento tendría un máximo de obreros, para evitar un manada de obreros.

    Si realmente quieres esto, el punto del peso de los sumis lo echa por tierra.

    En cuanto al peso del suministro, lo que genera es que los blobs deban administrar sus suministros y los puntos de sumistros. En las grandes guerras de la historía, esto era crucial, ni el ejercito más poderoso podía ganar sin tener una buena línea de suministros. Por otro lado haría mas vulnerable al zerg, tener una cola extensa es todo un festín para aquellos jugadores que se dediquen a cazar, por tal motivo el comandante debe organizar mejor la marcha de jugadores y escoltar a los jugadores que lleven suministros.

    Lamento que mis ideas atenten contra el status quo, ¡pero esa es la idea!, romper con el equilibrio actual del juego y formar uno nuevo, y cuando se haga monótono, implementar uno nuevo equilibrio. Por eso puedes ver como muchos jugadores piden que se elimine el estado abatido (evento próximo del WvW del 26Abril al 3Mayo) con la muerte inmediata, en ese evento podrás observar como los comandantes se vuelven cautelosos y las estratégiás clásicas son obsoletas. Asi que te invito a romper con el equilibrio actual del juego, pensar fuera de la caja y bienvenida toda la crítica posible.

  • alexo.2534alexo.2534 Member ✭✭✭

    Es que tus ideas, aunque tienen la intención de perjudicar a la zerg al que mas perjudican es a los pequeños grupos de roam. Al final tus ideas lo único que harían es fomentar el jugar siempre en zerg.
    Este evento no es la primera vez que lo ponen y ya lo he jugado. Y sí, esto es algo que se lleva pidiendo desde que salió el juego y que anet pone cada X tiempo, cuando tendría que ser algo permanente. Ya que es un cambio que puede beneficiar a grupos que a pesar de tener menos números están mejor organizado y pueden tirar a zergs.

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