Consejos para principiantes en McM — Foros de Guild Wars 2

Consejos para principiantes en McM

Pretor.5193Pretor.5193 Member ✭✭
editado enero 20, 2019 en Mundo contra Mundo

Hola a todos...

Desde la comunidad BaruchBay, intentamos promover Mundo Contra Mundo, y uno de los puntos más flojos de esta modalidad es la poca información que hay de esta en comparación otros modos de juego. Mucha gente al entrar en McM, se siente perdida por lo que nosotros queremos dejaros aquí algunos consejos.

Sí se os ocurren alguno más o creéis que alguno es erróneo, ¿indicarnos-lo! y lo corregiremos/incluiremos.

Listado de Consejos:

Encontrareis varios grupos de mensajes, por lo que si tienes la intención de promulgarlos te recomendamos que escojas mensajes de los diferentes grupos para poder aportar información dinámica y que pueda servir a más gente.

Conceptos básicos de McM

  • McM es una lucha a tres bandos. Cada bando representado por un servidor y tu objetivo es ayudar a tu servidor a derrotar a los rivales.
  • Puedes obtener puntos para tu servidor, abatiendo enemigos de otros servidores o vigías, capturando campamentos, torres y fortalezas, escoltando dolyaks, etc.
  • Cuanta más puntuación obtenga tu servidor, los jugadores de este, recibirán bonos de estadísticas y % de mejores materiales al recolectar, en la forja mística o en Artesanías.
  • En el mini-mapa o mapa aparecerán espadas blancas en los diferentes edificios de la frontera, estas significan que el edificio esta bajo asedio, en el caso de que no sea nada las espadas desaparecerán a los 2 minutos.
  • A diferencia de las espadas blancas, las espadas naranjas aparecen en cualquier parte del mapa y significan que hay una pelea de más de 20 jugadores.
  • Ejemplo de leyenda de colores para comandantes: Morado - comandante público, Rojo - roaming, el resto de colores los veréis para clanes y otros menesteres.
  • Los enfrentamientos duran una semana y esta se divide en franjas de dos horas llamadas escaramuzas, donde tu servidor compite por obtener la mayor puntuación para ganar.
  • Recuerda que en la parte superior puedes ver la puntuación de tu servidor actual, el tiempo del tick, los suministros que cargas y el tiempo restante de la escaramuza.

Canales de comunicación:

  • Es aconsejable entrar al TeamSpeak y seguir las indicaciones del comandante.
  • Utiliza el chat de Mapa para dar avisos concisos, número de enemigos, servidor o color de enemigo y además indica su posición o dirección.
  • Intenta no ensuciar el canal de equipo, con comentarios soeces, es una herramienta útil para la comunicación entre jugadores y comandantes; para la coordinación entre mapas.
  • Por favor, si vas a promocionar tu clan, deja un intervalo de 30 o 60 minutos entre mensaje y mensaje, se educado y no pises otros mensajes, todos jugamos por un mismo objetivo.

Terminología básica:

  • Se considera CC cualquier habilidad que genere alguno de los siguientes estados, provoque, aturda, rechace/empuje, provoque miedo o derribe.
  • Hay 2 tipos de CC, el "Soft" esta basado en condiciones, [&BtACAAA=],[&BtICAAA=],[&BtECAAA=],[&BtcCAAA=],[&Bo5oAAA=] y [&BuYCAAA=].
  • Hay 2 tipos de CC, el "Hard" se basa en estados de control, [&BkEDAAA=], [&BhcDAAA=], [&BmgDAAA=], [&BjlsAAA=], Pull, Lanzamiento, Noquear, Rechazar, Flotar o Hundirse.
  • Se considera BOMBA, el pozo de corrupción y el pozo de sufrimiento de Nigromante, aunque también se pueden incluir habilidades de máximo daño en AoE del resto de clases, como los meteoritos del Elementalista.
  • Es habitual que antes de realizar una carga al enemigo el comandante pida Empower a sus guardianes, en este momento es importante utilizar la habilidad [&BjEkAAA=].
  • Cuando se piden Aguas,el comandante necesita que se lancen campos de agua y estos se rematen para curar a todo el grupo por ejemplo: [&BlwXAAA=], [&BskwAAA=], [&Bq8VAAA=], [&BpZ8AAA=].
  • Cuando se piden lineas, anillos o estáticos el comandante esta pidiendo que se tiren las siguientes habilidades, [&BrgjAAA=], [&BjMWAAA=], [&BusjAAA=] o [&BicWAAA=].

Consejos sobre estructuras y asedio:

  • En todas las fronteras encontraras: Campamentos [&BB8FAAA=], Torres [&BCsFAAA=] y Fortalezas [&BCgFAAA=], además en Campos Eternos hay un Castillo [&BN4DAAA=] en la zona central del mapa.
  • Capturar tres de las 5 ruinas [&BCIFAAA=], de las fronteras otorga un bono al servidor que da un punto adicional por enemigo rematado.
  • Todas las estructuras del mapa, mejoran con la entrada de Dolyaks, es importante que se escolten y se defiendan estos.
  • Si se quiere retrasar la mejora de una estructura enemiga es fundamental cortar la llegada de suministros y caravanas de los campamentos cercanos.
  • El asedio más efectivo contra puertas son los [&AgEPUwAA], también puedes utilizar los [&AgGpUgAA] más baratos y menor daño.
  • Contra muros de cualquier estructura se debe utilizar [&AgEOUwAA] o [&AgEQUwAA], recuerda que los [&AgGpUgAA] y los [&AgGkUgAA] no hacen daño a muros.
  • Los [&AgELUwAA] son una arma poderosa que hace mucho tanto a Puertas como a Muros, son caros y deben ser bien defendidos, los [&AgGnUgAA] sin embargo solo hacen daño a las puertas.
  • Para una buena defensa y retrasar el asedio del enemigo os recomendamos llevar siempre encima un [&AgEUBwEA], deshabilitaras las armas de asedio enemigas durante 30 segundos.
  • Para complementar una buena defensa de tu fortaleza las [&AgFSpwAA] realizan un trabajo perfecto eliminando hasta 5 suministros por enemigo al activarse.
  • Dentro de cualquier estructura no activéis a menos que sea necesario, ningún elemento “palanca” que veáis, esto activa las defensas de la estructura y puede que en caso de asedio no estén disponibles.

Comportamiento y Educación

  • Recuerda utilizar los canales de /mapa y /equipo de una forma adecuada, son herramientas útiles para comunicarse y organizarse, no para una tertulia.
  • Se maduró y no contestes a provocaciones de jugadores impacientes o troles hay muchos y el más inteligente ignorarlos.
  • Las fronteras de McM tienen un número limitado de plazas, si vas a estar ausente “AFK” por favor salte del mapa para permitir que otros jugadores puedan disfrutar de este modo de juego.
  • Si eres nuevo, se curioso, aprende, pregunta. Es el mejor camino para crecer y saber qué haces bien y que haces mal.
  • Morir puede restar el trabajo de los demás recuerda que McM es un juego en equipo y es más importante no caer que matar mucho.
  • Si acabas de llegar a McM intenta ser maduro y paciente, esta modalidad existe desde la salida del juego, y hay jugadores veteranos que pueden ayudarte a mejorar y crecer.
  • Si no os gusta ir en un grupo grande, por favor ayuda a tu servidor capturando campamentos, torres, elimina vigías o caravanas enemigas e informa de los grupos enemigos cuando los detectéis.
  • Si es la primera vez que vas a realizar una carga en una Zerg, “grupo grande” mantén la calma e intenta seguir las órdenes del comandante, nadie nace aprendido.
  • Si vas a estar un poco ausente pero puedes seguir el ritmo del juego te agradeceremos que ejerzas el papel de vigía y ayudes a tu servidor a vigilar sus estructuras.

Composición de Escuadrón y utilización de clases:

  • Es importante que el escuadrón sea lo más balanceado posible, por lo que te agradeceremos la utilización de las siguientes clases, guardián, guerrero, elementalista y nigromante.
  • Si tienes unas build de Auramancer, Cronomante de compartir bendiciones o Druida a support, es importante que lo indiques para poder organizar los grupos de forma eficiente.
  • Si llevas un Heraldo, es importante que el comandante conozca si vas a mele o rango para poder ponerte en el grupo correcto.
  • Aconsejamos encarecidamente que los heraldos llevasen la postura de demonio, ya que son muy importantes para resistir los embates de condiciones del enemigo.
  • Si llevas un Berserker o Guerrero, es necesario que utilicéis la habilidad de Estandarte de Guerra, para levantar jugadores abatidos en combate.
  • Si tu clase es Guardián y vais varios de la misma clase en grupo por favor coordinaros la utilización de las habilidades que dan estabilidad, recordar reservar siempre el F3 para salir de combate.
  • Si llevas un Elementalista o Tempestad recuerda reservar los campos estáticos para realizar "CC" al enemigo.
  • Siendo Elementalista cuando se piden aguas en combate, por favor indícalo por Teamspeak para que los compañeros puedan rematar el área y curar al grupo.
  • Si llevas un Hipnotizador recuerda siempre llevar Velo en tus habilidades, es una habilidad muy utilizada por los comandantes.
  • Si vais varios Hipnotizadores en la zerg, coordinaros entre ambos para utilizar la habilidad del velo.

Otros consejos:

  • Aconsejamos llevar una build dedicada a MvM, en el canal de TS: Builds, encontrareis enlaces a builds de referencia, esto puede marcar la diferencia en un combate.
  • En peleas masivas, no hay que ponerse nervioso al verlos, su primera carga es su frontline, muy resistentes pero con daño.
  • En peleas masivas, no hay que ponerse nervioso, recuerda una vez pasada su frontline viene su backline principal fuente de daño del escuadrón enemigo.
  • Detrás de su frontline, viene la backline, fuente principal de daño ten mucho cuidado con el daño en área de esta parte del escuadrón.
  • Recuerda los "Elementalistas, Nigromantes a báculo, Rangers, etc." no cargan con la Mele orbitan haciendo daño.

¡Esperamos que os sea de ayuda!

Recuerda: estos mensajes están pensados para poner por el chat de /equipo, en el caso de utilizarlos hazlo con moderación para no llenar el canal de chat de SPAM.

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