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Notas de actualización de juego: 2 de octubre de 2018


Publicaciones recomendadas

02/10/2018 - Notas de actualización del 2 de octubre

Mundo viviente

  • Novedades en la categoría Entretenimiento: Tónicos
    • Se han añadido los tónicos de transformación a la sección de objetos de entretenimiento de la pestaña Equipamiento en el panel de héroe.
    • Ahora se pueden guardar hasta 80 tónicos de transformación inagotables en la sección Entretenimiento.
    • Se ha añadido una nueva asignación de tecla opcional en la sección Otros de la pestaña de Configuración de los controles, la cual permite a los jugadores usar rápidamente un tónico equipado.
  • Se ha actualizado el mapamundi de los Acantilados de Jahai para incluir el terreno inaccesible en la sección central del mapa.
  • Se ha añadido la habilidad de poner el pergamino de portal al Refugio del Sol en el tomo de portal de la 4.ª temporada.
  • Se ha corregido un problema que permitía que se pudieran oír unos pocos diálogos por todos los Acantilados de Jahai.
  • Se han hecho cambios en el evento "Defiende las entradas de la Capellanía contra los Marcados" en los Acantilados de Jahai, incluyendo:
    • El límite de este evento ahora excluye el punto de ruta de la Capellanía Reclamada para evitar que los enemigos varíen de manera no intencionada.
    • Se ha corregido un error en el que los escuadrones aliados a veces seguían a los jugadores después de ser desplegados.
    • Acabar con marcados ahora otorga más crédito de prestigio.
    • Se ha reducido la cantidad de variaciones del evento para cada jugador para tener en cuenta a los jugadores que están dispersos por las tres entradas.
    • Se ha reducido ligeramente el número por defecto de enemigos que aparecen durante el evento.
  • Se ha aumentado el límite del evento "Derrota a los generales marcados" en los Acantilados de Jahai para que solo incluya a los jugadores que hayan subido a las tres torres de guardia para luchar contra los generales.
  • Los cambios para el encuentro con la sacerdotisa certera incluyen:
    • Se ha reducido el daño de la habilidad Tormenta de dagas de la sacerdotisa certera.
    • Se ha reducido ligeramente la salud total de la sacerdotisa certera.
    • Una vez que otro jugador llegue a una de las torres de la sacerdotisa certera, los jugadores derrotados serán ahora revividos y llevados a esa torre.
    • Se ha corregido un problema en el que usar Retorno y otras habilidades de reflejo tras la primera fase del encuentro ponía prematuramente a la sacerdotisa certera en la fase a corta distancia.

General

  • Se ha corregido un error que hacía que no se pudieran usar los portales de arena durante unos segundos después de que los jugadores se montaran en un chacal.
  • Se han corregido varios errores en las animaciones de caminar de varios tónicos de transformación.
  • Juguetes de pelea de disfraces: se ha eliminado una habilidad de Tiempo muerto duplicada de la barra de habilidades cuando se activaba la pelea de disfraces.
  • Juguetes de pelea de disfraces: ahora se eliminan de manera correcta de la pelea de disfraces a jugadores que sueltan un lote de juguetes de pelea de disfraces.
  • Se ha corregido una clasificación de profesión de API en Cambio del continuo.

Fractales

  • Se ha corregido un error en el Fractal de Rocahonda que impedía que se reiniciara correctamente el contador de llamas espectrales durante el encuentro con la Voz.

Habilidades de profesión

Elementalista

  • Transmutar relámpago: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 10 segundos, como se pretendía al principio.
  • Transmutar escarcha: se ha corregido un error en el que esta habilidad aparecía cuando el elementalista no estaba sintonizado con el agua.
  • Transmutar fuego: se ha corregido un error en el que esta habilidad aparecía cuando el elementalista no estaba sintonizado con el fuego.
  • Oleada ciclónica: se ha reducido el tiempo entre que se lanza esta habilidad y se rechaza a los objetivos en unos 0,5 segundos.
  • Sincronizador de calor: se ha aumentado el número de objetivos que puede afectar esta habilidad de 5 a 10.
  • Sobrecargar fuego: se ha aumentado la duración de poder de 12 a 16 segundos por pulso solo en PvE.
  • "¡Congelación repentina!": se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos solo en PvE.
  • "¡Réplica!": se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 35 segundos solo en PvE.
  • Desenmarañar: esta habilidad ahora otorga bendiciones en las sintonías principales en las que se desenmaraña el elementalista. Otorga 5 segundos de vigor para el agua, 5 segundos de furia para el aire, 5 segundos de protección para la tierra y 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos para el fuego. Además, usar esta habilidad ahora recarga completamente todas las habilidades de sintonía del tejedor.
  • Elementos superiores: la probabilidad de daño crítico de este rasgo está diferenciado según el modo de juego y ahora otorga un 10 % de probabilidad de daño crítico en PvE y un 15 % en los modos competitivos.

Ingeniero

  • Disparo de fragmentación: se ha aumentado la duración de la hemorragia infligida por esta habilidad de 4 a 5 segundos.
  • Ráfaga de dardos envenenados: se ha aumentado la duración del veneno aplicado por esta habilidad de 6 a 7 segundos.
  • Disparo estático: se ha aumentado la duración de la confusión infligida por esta habilidad de 4 a 5 segundos.
  • Soplete: se ha aumentado la duración de la quemadura infligida por esta habilidad de 5 a 6 segundos.
  • Balas químicas: se ha rebajado el aumento de duración de condición de las habilidades de pistola de un 50 % a un 33 %. Este rasgo otorga ahora +120 de daño de condición.
  • Juggernaut: este rasgo aumenta ahora un 20 % la duración del poder que se os aplica, además de los efectos que ya tenía. Se ha reducido la duración básica del poder aplicado por este rasgo de 15 a 12 segundos.
  • Sobrescudo: ahora, este rasgo aumenta la efectividad de la protección a los ingenieros un 20 %, lo que hace que la protección reduzca el daño un 40 % en vez de un 33 %.
  • Llave eléctrica: este rasgo ya no aumenta el daño del kit de herramientas ni las reparaciones de torretas. Este rasgo ahora reduce el tiempo de recarga de la habilidad de élite del ingeniero en 3 segundos cuando esquivan, además de la anterior reducción del 33 % de la recarga del kit de herramientas.
  • Mecha corta: este rasgo otorga ahora furia cuando el ingeniero golpea a un enemigo con una explosión.

Guardián

  • Espada de ira: se ha reducido el daño de esta habilidad un 18 %.
  • Arco con espada: se ha reducido el daño de esta habilidad aproximadamente un 10 %.
  • Onda de espada: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad unos 0,25 segundos. Se ha aumentado ligeramente su punto de ataque.
  • Símbolo del castigo: se ha reducido el daño aleatorio de esta habilidad un 25 % solo en PvE. El daño estable por pulso sigue siendo el mismo.
  • Disparo certero: esta habilidad tiene ahora una recarga de 4 segundos y un valor de daño un 10 % mayor en WvW, coincidiendo así con la versión para PvE.
  • Símbolo de energía: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Hoja entusiasta: este rasgo ya no cura al guardián cuando golpea mientras empuña un mandoble. Ahora cura significativamente más cuando el guardián realiza un combo en un campo de luz.
  • Devastación en picado: además de los efectos que ya tiene, este rasgo ahora otorga una velocidad de movimiento aumentada un 25 % cuando Alas de determinación no se esté recargando.
  • Mantras: se ha corregido un error en el que los mantras no respetaban las prioridades de grupo y de escuadrón.
  • Mantra de liberación (Augurio de libertad): la duración de bendición se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP y WvW.
  • Mantra de liberación (Entrega sin obstáculos): la duración de bendición se ha reducido de 8 a 5 segundos solo en PvP y WvW.
  • Poder potenciador: se ha aumentado la duración del poder otorgado por esta habilidad de 5 a 8 segundos, y su radio de 240 a 600.
  • Especialista en caza mayor: se ha aumentado el incremento de daño de esta habilidad contra objetivos atados de un 10 % a un 20 %.

Hipnotizador

  • Se ha corregido un error en el que ciertas habilidades que inutilizan la capacidad de apuntar del enemigo detenían los ataques automáticos del hipnotizador.
  • Cambio del continuo: se ha corregido una clasificación de profesión de API en esta habilidad.
  • Sello de inspiración: se ha normalizado la duración de bendiciones aplicadas por esta habilidad en 3 segundos. Las excepciones a esta regla serán poder y celeridad, las cuales seguirán teniendo una duración de 20 y 5 segundos, respectivamente.
  • Inspiración ilusoria: este rasgo ahora provoca que los hipnotizadores curen a todos los aliados cercanos cuando invoquen una ilusión. La efectividad de la curación en los modos competitivos será del 50 % en PvE.
  • Sugerencias confusas: este rasgo ya no convierte el atontamiento en aturdimiento. Ahora aumenta la duración de atontamiento un 50 % y la de aturdimiento un 25 %. Ya no está diferenciado según el modo de juego.
  • Pozo de recuerdo: se ha reducido el tiempo de recarga de 35 a 30 segundos. Se ha reducido la duración de alacridad de 5 a 4 segundos.
  • Encantador temporal: este rasgo ha sido eliminado del juego.
  • Inscripciones borrosas: se ha trasladado este rasgo a la especialización de Inspiración en el rango de Gran maestro para reemplazar a Encantador temporal. Se ha actualizado su funcionalidad. Ahora otorga distorsión al usar sellos y da funcionalidad mejorada a todos los sellos cuando se activa:
    • Sello del éter: mejora la curación.
    • Sello de dominación: retira 5 bendiciones.
    • Sello de las ilusiones: invoca 1 clon.
    • Sello de inspiración: golpea a 10 objetivos en vez de solo 5.
    • Sello de medianoche: cura 5 condiciones del jugador.
    • Sello de humildad: aplica 10 acumulaciones de vulnerabilidad.
  • Egolatría: este es un nuevo rasgo de Dominación de rango Maestro que reemplaza la ranura dejada libre por Inscripciones borrosas. Aumenta el daño causado contra enemigos con menos salud que el hipnotizador un 10 %. Este rasgo está ahora diferenciado según el modo de juego y aumenta el daño un 5 % en PvP y WvW.
  • Mente elusiva: la duración de agotamiento de este rasgo está ahora diferenciado según el modo de juego y tiene una duración de 6 segundos en PvP y WvW.

Nigromante

  • Descarga de vida: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Sendero oscuro: se ha modificado la hemorragia aplicada por esta habilidad de 3 acumulaciones durante 5 segundos a 2 acumulaciones durante 8 segundos.
  • Transferencia de vida: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 70 % por pulso.
  • Grilletes corruptos: se ha aumentado la duración de tormento por pulso de 10 a 12 segundos. Se ha aumentado la duración de inmovilización de 1,5 a 2 segundos. Se ha aumentado el daño del impacto final en un 25 % y ahora aplicará tormento además de inmovilizar.
  • Escalofríos: se ha aumentado el daño básico y el de bonificación de esta habilidad en un 50 %.
  • Oscuridad devoradora: se ha corregido la comprobación de campo visual para esta habilidad. Los enemigos que estén dentro del área de efecto ahora podrán bloquear o evadir el ataque.
  • Favor perverso: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad respetar las prioridades de grupo y de escuadrón.
  • Cascada de arena: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad respetar las prioridades de grupo y de escuadrón.
  • Frío de muerte (Escalofríos menores): se ha reducido el daño de este rasgo un 30 % en PvP y WvW.
  • Sed aceleradora: este rasgo ya no otorga velocidad de movimiento cuando el nigromante usa una daga. Ahora lo otorga cuando la salud del nigromante está por encima del 75 %.

Guardabosques

  • Llamada de la naturaleza: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 750 a 900.
  • Ambidiestro: el daño de condición ganado que otorga este rasgo está ahora diferenciado según el modo de juego. Ahora otorga 80 de daño de condición básico (120 en PvP y WvW) y 80 de daño de condición adicional (120 en PvP y WvW) cuando el guardabosques empuña una antorcha o una daga.
  • Vínculo sonoro: se ha aumentado el radio de la habilidad activada por este rasgo, Llamada de la naturaleza menor, de 750 a 900.
  • Hachas eficientes: la ferocidad ganada gracias a este rasgo está ahora dividido. Ahora otorga 120 de ferocidad básica y otros 120 de ferocidad adicional cuando el guardabosques empuña un hacha.
  • Viento a favor: ya no aumenta la velocidad de ataque al usar el arco largo. Ahora aplica penetración a las habilidades de cañón de arpón, además de la funcionalidad de penetración que ya tenía. Otorga celeridad al usar un remate de combo con proyectil.
  • Defensa del saltimbanqui: este rango ya no requiere que el guardabosques empuñe una espada para otorgar rapidez al esquivar.
  • Entrenamiento a dos manos: este rasgo ya no tiene un 50 % de probabilidad de otorgar furia al golpear con un mandoble o una lanza. Los guardabosques ahora consiguen furia cuando deshabilitan a un enemigo.
  • Ecos del viento: este rasgo ahora otorga regeneración a los aliados que estén en un radio de 900 alrededor del objetivo del guardabosques y cura al guardabosques una vez que ellos consiguen el efecto de regeneración.

Retornado

  • Faceta de la naturaleza: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 3 a 2 en PvE y WvW.
  • Respuesta furibunda: se han reducido las acumulaciones de poder que otorga este rasgo de 5 a 2 en PvP.
  • Destrucción dirigida: se ha aumentado el aumento de daño que otorga este rasgo de un 7 % a un 10 % en PvE.
  • Impulso perverso: este rasgo ahora se llama Notoriedad. Además del efecto que tenía antes, ahora otorga poder para dar al retornado más potencia y menos daños de condición.
  • Rebeldía justificada: se ha rediseñado la reducción de daño de condición de este rasgo. En vez de otorgar una reducción del 33 % a las acumulaciones máximas, ahora otorga una reducción del 7 % por acumulación. Este rasgo ahora causa que Órdenes de arriba afecte hasta a 10 objetivos.
  • Laceraciones violentas: este rasgo ahora otorga su bendición cuando el retornado realiza un impacto crítico, además de cuando golpea con una habilidad de espada. Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de 5 a 3 y se ha aumentado el aumento de daño por acumulación de un 2 % a un 3 %.

Ladrón

  • Golpe doble: esta habilidad ya no está diferenciada entre PvP y WvW, y ahora usará el valor menor del 8 % en todos los modos.
  • Golpe salvaje: esta habilidad ya no está diferenciada entre PvP y los modos competitivos, y ahora usará el valor menor del 7 % en todos los modos.
  • Tormenta de dagas: esta habilidad ya no otorga estabilidad al ladrón.
  • Disparo de hostigador: se ha reducido ligeramente el postlanzamiento de esta habilidad.
  • Toque doble: se ha aumentado el coste de iniciativa de esta habilidad de 4 a 6 en PvP y WvW.
  • Ronda de tres estallidos: se ha aumentado el coste de iniciativa de esta habilidad de 4 a 6 en PvP y WvW.
  • Emoción del crimen: se ha aumentado el poder que aplica este rasgo de 1 a 3 acumulaciones durante 10 segundos.
  • Sombra quebrantadora: ahora, este rasgo otorga al ladrón 6 segundos de furia al realizar con éxito ataques de sigilo.
  • Precisión estimulante: se ha reducido la curación basada en el daño crítico de un 15 % a un 10 %. Se ha aumentado el porcentaje de curación de este rasgo en un 10 % adicional cuando el ladrón está bajo los efectos de furia.

Guerrero

  • Impacto feroz: además de sus efectos anteriores, esta habilidad ahora inflige más daño cuando golpea a un enemigo controlado. Los efectos de control incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
  • Rompespaldas: además de sus efectos anteriores, esta habilidad ahora derriba a los enemigos durante 1 segundo más si el objetivo está debilitado.
  • Abanico de fuego: se ha aumentado la duración de quemadura de esta habilidad de 3 a 5 segundos.
  • Flecha del ardor: ahora, esta habilidad hace uso del sistema de munición. La munición máxima es 3 con un tiempo de recarga de 20 segundos por carga. Se ha fijado el tiempo entre usos en 0,5 segundos.
  • Sanación: esta habilidad se clasifica ahora como física.
  • Empalar: se ha aumentado la velocidad de proyectil un 66 %.
  • Rajar: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 15 %.
  • Respuesta: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 100 %. Se ha reducido el tiempo para completar su animación de ataque y el postlanzamiento en 0,25 segundos.

Jugador contra jugador estructurado

- Ahora se acumulan las cajas de armas que se obtienen como recompensas de mazmorra.

Mundo contra Mundo

- Ahora se acumulan las cajas de armas que se obtienen como recompensas de mazmorra.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos

  • Ya está disponible el nuevo contrato de expediciones del León Negro en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Por tiempo limitado, vuelven las herramientas de recolección de magia liberada infinitas a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 2700 gemas.
  • Por tiempo limitado, vuelven a la categoría Estilo de la tienda de gemas los cuernos de demonio, el sombrero de brujo, las orejas de gato feroz y las orejas de conejito.
  • Ya está disponible un nuevo taburete de la guardia nocturna en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 400 gemas.

Perfeccionamientos

  • Se han añadido los juguetes de pelea de disfraces a la sección de objetos de entretenimiento de la pestaña Equipamiento.

Errores solucionados

  • Los juguetes de pelea de disfraces se clasifican ahora como excepcionales.
  • Espada de pirata: ahora se retira correctamente de la pelea de disfraces a los jugadores que dejen de interactuar con un cañón construido.
  • Se han arreglado unos problemas de estiramiento de texturas y de superposición que tenía el diseño de raptor acorazado.
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Errores solucionados:

  • Se han eliminado dos tónicos de la sección Entretenimiento para los que el mundo no estaba preparado.
  • Se ha corregido un problema que causaba que el panel de expediciones del León Negro enviara correos excesivos cuando los jugadores viajaban entre diferentes mapas bajo ciertas condiciones.
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Últimas notas: 2 de octubre de 2018

02/10/2018 - Notas de actualización del 2 de octubre

Mundo viviente

El corazón del volcán: se ha corregido un error que podía causar que la quemadura de algunos jugadores durara indefinidamente.

Desde las cenizas: los puntos de interés se desbloquearán ahora correctamente durante la instancia.

Perfeccionamiento del mundo

Estrecho de Gorjaescarcha: se ha corregido un error en el que el tiburón perturbado por la hematites desaparecía repentinamente, lo que causaba que fracasara el evento "Mata al tiburón perturbado por la hematites".

Acantilados de Jahai: se ha corregido un error que impedía que los VIA defectuosos reaparecieran en el evento "Destruye al asolador marcado por la muerte".

Acantilados de Jahai: se ha corregido un posible bloqueo en el evento "Consuela a los leales despertados".

Acantilados de Jahai: se ha corregido un error que podía causar que Vihn desapareciera durante un combate.

Acantilados de Jahai: los enemigos campeones que no sean marcados ya no mueren instantáneamente cuando les alcanza un Relámpago de Tormenta de la Marca.

Lago Doric: se han desactivado las habilidades de profesión (incluidas las mascotas) cuando los jugadores están disfrazados como miembro del Manto Blanco.

Monte Vorágine: el comandante de Espiral del Infinito aparecerá ahora durante el evento "Defiende la Espiral del Infinito", lo que hace que sea más fácil completar los logros que dependen de su derrota. Se ha mejorado este evento para que sea un evento de grupo, para así reflejar la dificultad del comandante de Espiral del Infinito.

Fractales

Se ha corregido un error que provocaba que algunos aumentos de cuenta de fractal fueran imposibles de conseguir para algunos jugadores.

Objetos

La minipesadilla retorcida enfurecida tiene ahora un aspecto distinto del de la minipesadilla retorcida.

Habilidades de profesión

General

Se ha corregido un error que impedía que el efecto de congelación aplicado por varias habilidades de jugador se tratara como aturdimiento para los rasgos y sellos que extendían la duración de aturdimiento.

Hipnotizador

Contraataque ilusorio: se ha corregido un error que impedía que los clones invocados por esta habilidad se equiparan con el arma de la mano complementaria del hipnotizador.

Contrahechizo (secuencia de habilidades): se ha corregido un error que impedía que los clones invocados por esta habilidad se equiparan con el arma de la mano complementaria del hipnotizador. Se ha corregido un problema que podía hacer que esta habilidad se comportara de vez en cuando de forma incorrecta.

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Errores solucionados:

  • Ingeniero (Soplete): se ha corregido un error que podía causar que esta habilidad infligiera más quemadura a corta distancia de lo que se pretendía.
  • Guardián (Poder potenciador): se ha corregido un error que evitaba que los cambios intencionados para esta habilidad fueran lanzados.
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